你是不是也经常被那个中路飘来飘去的九尾妖狐搞得心烦意乱?或者自己玩阿狸的时候,总感觉技能打人不痛不痒,进场秒躺?别急,今天咱们就来好好掰扯一下这个英雄,从技能怎么按,到装备怎么出,再到团战怎么打,争取让你对阿狸有个全新的认识。
先说说阿狸这英雄,到底是个啥定位。
官方说法是法师、刺客,但我更愿意叫她 “法术风筝型刺客”。她不像劫那样一套灌死你就完事,而是靠灵活的位移和控制,打持续骚扰和精准击杀。简单说,就是不断用技能消耗你,找到机会再一套带走。她的被动叫摄魂夺魄,技能命中敌人能叠层数,叠满了下次技能命中就能回血,这给了她不错的线上续航。Q技能欺诈宝珠是核心输出和清线技能,扔出去是魔法伤害,收回来是真实伤害,这个挺关键的。W技能妖异狐火能自动追踪附近的敌人,还加移速,方便走位。E技能魅惑妖术是灵魂控制,命中后敌人会傻乎乎地朝你走来,而且你的其他技能打被魅惑的目标会有额外伤害。大招灵魄突袭就是她能飘来飘去的原因了,三段位移,进可追杀退可保命。
技能名称 | 核心作用 | 加点顺序 |
|---|---|---|
Q欺诈宝珠 | 主要伤害、清线、真实伤害 | 主升 |
W妖异狐火 | 自动追踪、补充伤害、加速 | 副升 |
E魅惑妖术 | 关键控制、增伤 | 最后升满 |
R灵魄突袭 | 位移、追击、逃生 | 有大点大 |
知道了技能,那对线期该怎么玩呢?
前期,阿狸其实不算强势,特别是六级前。所以主要目标就是安稳补刀,用Q技能顺便消耗对手。记住啊,Q技能要想打出两段伤害,需要一点预判,尽量让宝珠在最远端碰到敌人。有个小技巧,你可以等对方英雄靠近他自家小兵的时候再放Q,这样他补刀时不容易躲。E技能魅惑妖术千万别随便乱用,蓝耗高冷却长,一旦空了,你就很容易被对手反打。最好是等打野来gank,或者确认对方走位失误时再用E先手。到了六级,有了大招,你的击杀能力就质变了。可以找机会E中后,接Q和W,然后用R调整位置或者追击。
团战里,阿狸该怎么发挥?
这个问题好多玩家都搞不清楚。阿狸团战不能像石头人那样一头扎进去,她是个脆皮,得在边缘游走。你的首要目标是威胁对方的脆皮后排,或者保护自家的后排。理想情况是,先用Q技能消耗,找机会用E技能魅惑到对方的关键人物,比如ADC或者没闪现的法师。一旦E中了,就可以考虑用R技能突进,打出一套爆发。但一定要注意,大招的三段位移不要一次性全用完,最好留一段用来撤退或者调整位置,保证自己的安全。如果对方有刺客切你们家后排,你的E技能就是最好的保护手段,魅惑住他就能救队友一命。记住,活着的阿狸才有输出,死了就啥也没了。
装备和符文,该怎么搭配?
出装不是一成不变的,但有个大体思路。第一件装备,通常选择提供法力值、冷却缩减和法术强度的装备,比如卢登的回声或永霜。永霜的好处是它的主动效果可以配合你的连招,让E技能更容易命中。鞋子一般选择法师之靴,增加法术穿透。后续的核心装备通常是灭世者的死亡之帽和虚空之杖,来极大提升法术伤害。保命装备中娅沙漏几乎是必备的,关键时刻能躲掉致命技能。符文方面,主系电刑是比较常见的选择,配合阿狸的技能可以打出不错的爆发。其他符文可以选择猛然冲击、眼球收集器、终极猎人等。副系可以选择启迪系的神奇之鞋和饼干配送,或者巫术系的法力流系带和超然。
个人心得与碎碎念
玩阿狸这么多年,我感觉这英雄最吃重的其实是耐心和判断力。你不能急,要像真正的狐狸一样等待机会。对线期稳住补刀比什么都重要,不要老想着单杀。E技能的命中率是评判一个阿狸玩得好不好的关键,得多练。团战的时候,心里一定要默数着大招的段数,别上头全交了,然后看着屏幕变黑白。出装方面,也别太死板,如果对面回复能力强,早点出个莫雷洛秘典(鬼书)的重伤效果会很有用。总之吧,阿狸是个上限很高,玩起来也很飘逸的英雄,但需要大量的练习才能掌握好那个节奏。希望这些零零碎碎的想法,能帮你在召唤师峡谷里把这只迷人的九尾妖狐玩得更加得心应手。




