你有没有想过,在手机上也能体验到那种纯正的上古卷轴味道?就是那种第一人称沉浸感,带着冷兵器碰撞的刺激,还能自己建个小镇当领主的感觉?《上古卷轴:刀锋》就是这么个玩意,它可是由B社(Bethesda)《上古卷轴V:天际》的原班人马亲手打造的移动端作品。但说实话,刚进游戏那会儿,职业选择、技能加点、还有手游版的一些独特设定,确实让我有点懵圈,今天咱就聊聊这些,希望能帮到你。
先得搞明白这游戏讲的是个啥故事。你扮演的是刀锋会的成员,这个组织以前是帝国顶尖的特工团队,但后来因为大战结果被宣布为非法,成员们被迫四处逃亡。你回到故乡,发现老家被人给扬了,变成了一片废墟,然后卷入了牵扯整个泰姆瑞尔的大阴谋里。你的任务嘛,就是冒险、打怪、重建你的小镇,顺便揭开背后的秘密。
游戏主要有三种模式:深渊(类似无尽地牢,看你能闯多深)、竞技场(玩家和玩家PK)、还有城镇(核心模式,做任务推进剧情,重建家园)。手游版是盛趣游戏代理的国服,2021年3月22日全渠道公测的。
这游戏虽然是手游,但画面和音乐确实挺下本钱。画面用了自然环境的拟态光效,场景模型和《上古卷轴V:天际》看起来很像,音乐也拿了第十届好莱坞音乐传媒奖的手游类最佳原创配乐奖,沉浸感营造得不错。操作上为了适应手机,搞了双手手持、单指操作、单手手持等多种模式,横屏竖屏都能切换,这点挺方便的,躺沙发上或者挤地铁时都能玩。
《上古卷轴:刀锋》的核心玩法融合了角色扮演、战斗、建造和探索。战斗系统是第一人称视角,专为移动设备设计。战斗时,左手通常控制盾牌格挡,右手控制武器攻击和施法。你可以通过点击屏幕进行蓄力攻击,在光圈满的瞬间释放能打出暴击;快速点击屏幕两侧能打出连击;在敌人攻击瞬间格挡可以抵挡伤害并造成对方硬直。游戏里有十种不同种族可选,比如诺德人、帝国人、亚龙人什么的,每个种族天赋不一样,但没有严格的职业划分,主要靠你自己点技能树来决定发展方向。
重建城镇是游戏里一个很重要的部分和特色。你的小镇一开始是被摧毁的状态,通过努力你可以一步步把它重建和升级起来。功能型建筑像铁匠铺、药剂店、附魔铺这些建议优先造,每种最多能造两个,它们对强化装备、推进剧情有帮助。
说到职业选择,虽然游戏里没有严格的职业绑定,但不同种族的天赋倾向确实会影响你的玩法。举个例子:
诺德人:寒霜抗性+15%,重型武器伤害+5%,适合喜欢近战抡大武器的玩家。
帝国人:治疗效果+5%,中型武器伤害+5%,偏向辅助和均衡。
布莱顿人:法术抗性+10%,中型武器伤害+5%,有点法系对抗的味道。
高精灵:闪电抗性+15%,法力回复+5%,适合玩法术输出的。
亚龙人:生命回复+5%,轻型武器伤害+5],生存和敏捷型攻击。
选哪个,真的看你个人喜欢哪种战斗风格,没有绝对的最强,适合自己的才是最好的。
技能加点和战斗技巧是提升实力的关键。技能树分为法术、被动技能和招式(战技) 三大类。你最多同时装备三种法术和三种招式。升级可以获得技能点,用来点亮和升级技能。如果点错了,游戏里有重置功能可以重点。
一些技能加点和战斗的小建议:
被动技能:可以考虑点“元素抵抗”来增加法术减伤,“重武器专精”如果你走双手武器路线的话,“闪避回血”增强生存也不错。
法术:“吸收术”据说是个不错的选择,可以用来对抗重武器战技。释放法术和招式都有前摇动作,注意别在施法时进行普通攻击,会打断的。
招式(战技):“盾牌重击”(需要持盾)用得好据说甚至能秒小怪;“碎颅重击”(重武器相关)也是很多玩家推荐的。
战斗注意:怪物通常有属性克制和武器类型克制,准备多把不同属性附魔的武器针对不同敌人会很有效。下地城前,看看里面主要是什么怪,换好克制的武器。格挡和闪避的时机把握非常重要,成功格挡能造成敌人硬直,给你创造输出空间。
资源管理方面,前期获得的钻石(宝石)尽量省着用,后期买材料包可能更划算。装备的话,前期任务给的神器可能用不久,后期主要靠自己做和强化,数值比稀有度更重要。生命值、法力值、体力值要注意管理,法力值和体力值可以自然恢复或喝药,生命值除了喝药,地图上有些食物像芝士、肉、胡萝卜等也能回血。
玩了一阵子,我觉得《上古卷轴:刀锋》这款手游,确实在移动端上尽可能还原了老滚的一些味道,比如那种第一人称探索冒险的感觉、丰富的世界观。重建家园的玩法也给了些养成的成就感。战斗操作虽然简化了,但真要玩得溜,还是需要点技巧和策略的,不是无脑砍。
当然啦,它毕竟是手游,和一些设定上可能没法跟端游巨作比深度,但闲暇时掏出来刷个地下城,做做任务,看着自己的小镇一点点繁荣起来,还是挺有乐趣的。关键是找到适合自己的节奏和玩法,别太肝,也别有太大压力,享受这个过程就好。




