你知道吗,当我第一次打开《英雄传说:闪之轨迹》的时候,最让我惊讶的不是它从Q版变成正常比例的画面,而是那个有点让人抓狂的读盘时间,真的,差点就被劝退了。不过熬过初期,你会发现这个由Falcom在2013年推出的RPG,它构建的埃雷波尼亚帝国确实有点东西,特别是它那个贵族派和革新派斗得你死我活的政治背景,直接把故事的张力拉满了。今天咱们就聊聊这个游戏,特别是怎么玩转它那一套系统。
先说说这帮孩子吧,托尔兹军官学院特科班VII组,这帮人真是各有各的毛病。主角黎恩·舒华泽,用的是太刀,学的是八叶一刀流,但心里老惦记着自己养子的身份,还对身体里那股力量怕得要死。亚莉莎·莱恩福尔特,大小姐一个,拿着导力弓,明明家里是开军火公司的,却偏要用传统弓术,这叛逆劲儿。还有那个菲·克劳塞尔,15岁,银色短发,以前是猎兵团“西风旅团”的人,外号“西风妖精”,习惯是走到哪睡到哪,但身体能力超强。这些人被扔到一起,穿红色校服,身份背景天差地别,故事想不精彩都难。培养他们,你得有点针对性,比如黎恩你就让他往物理输出那边走,亚莉莎可以兼顾回复和远程打击,菲嘛,速度奇快,适合打偷袭和解除敌人驱动。
说到战斗,这游戏的AT(Action Time)系统算是轨迹系列的老传统了,左边显示行动顺序,还会随机蹦出奖励效果,比如回血回蓝或者暴击。但战术连结功能才是这一作的新花样,你让两个关系好的人连着,就能打出连锁攻击,羁绊越深,效果越猛。我个人的心得是,黎恩和亚莉莎连起来就挺靠谱,或者把菲和劳拉这种高输出的配一对。另外啊,那个ARCUS战术导力器你得好好琢磨,里面要装核心回路和魔法回路,核心回路只能装一个,影响属性比较大,魔法回路能装八个,更细化。前期搞个“力量”回路给菲装上是真的舒服,配合她的S技清屏效果显著。魔法回路不分属性,但看品质,N是普通,S是稀有,SR是罕有,好的回路往往得开宝箱或者完成隐藏任务才能拿到。
游戏里还有个羁绊系统,这东西不光影响战斗中的连结效果,还关系到你能看到哪些角色的额外剧情。你得在自由活动时间多和你想提升关系的队友互动,一起做个料理、钓个鱼啥的。不过这里有个问题,一周目你想把所有角色的羁绊事件都看完基本不可能,所以你得有所取舍,挑你最喜欢的角色重点培养。像我个人就比较偏好菲的剧情线,从猎兵到游击士的成长,和她与劳拉从有隔阂到和解的过程,都挺打动人的。
剧情方面,帝国这盘大棋下得是真大。铁血宰相吉利亚斯·奥斯本用铁路网把国家快速近代化,但贵族派和革新派斗得不可开交,皇帝好像也没什么实权了。VII班的这群学生就被卷进了这场风暴中心,从校园生活到帝国内战,故事层层推进。游戏里还埋了不少坑,比如旧校舍的秘密,黎恩的身世,还有那个贯穿系列的“诅咒”。玩的时候别光顾着推主线,多和NPC聊聊天,他们的对话会随着剧情变化,能帮你更完整地理解这个世界。支线任务也给得挺足,做完不仅有经验、钱和道具,还能解锁一些隐藏内容,比如新角色或者强力装备。
说到道具收集和料理,这游戏也挺能折腾的。到处翻箱倒柜是基本操作,钓鱼能搞到食材和晶体道具,有了食材就能做料理,不仅能回血回蓝,有些还能卖钱。黎恩和艾略特这俩人好像特别擅长这个。战斗中还能即时制作道具,材料靠打怪或者破坏场景物品获得,关键时刻能救急。
玩到后期,角色培养就得讲究专精和均衡了,得根据你要打的副本来调整。比如有些Boss魔攻特别高,你就得堆魔法防御(ADF)。这时候回顾一下自己的游戏进度很重要,看看哪个角色还缺关键回路或者武器没强化到位。装备强化这块,最厉害的武器通常得一周目通关后才能买到并进行改造,所以前期钱得省着点花。防具则直接提升角色的防御(DEF)、法防(ADF)、力量(STR)这些基础属性。
最后说说我个人一点心得吧,这游戏刚开始可能会觉得系统有点复杂,特别是回路和羁绊,但一旦摸透了,战斗起来特别有策略感。剧情前期铺垫可能稍显平淡,但中后期展开后还是很震撼的。多存档,尤其是在打Boss前和进入新区域之前。虽然游戏有自动存档,但手动存档更保险。另外,PC版如果遇到读取慢的问题,可以试试打上官方的补丁,据说能改善不少。




