说真的,你们有没有在格斗游戏里注意到一个蓝色双马尾、总带着只雪貂的日本女孩?我第一次在《饿狼传说·狼之印记》里看到双叶萤的时候,还以为是个凑数的萌系角色,结果一上手发现,这姑娘的拳法居然这么有意思。她可不是个花瓶,背后故事还挺曲折的,今天就聊聊这个叫双叶萤的格斗家,以及她那只叫伊托卡茨的雪貂。
先得搞清楚她到底什么来头。双叶萤是SNK旗下《饿狼传说》系列里的角色,最早在《饿狼 MARK OF THE WOLVES》(也叫狼之印记)里登场。官方设定是个16岁的日本女孩,身高156cm,体重42kg,格斗流派是中国拳法里的柔系,主打太极拳和八卦掌这些。但你知道吗,她这中国拳法打得,感觉比很多中国角色还有那味儿。
不过她最让人印象深刻的,还是那个悲惨背景故事。简单说就是,她10岁那年回家发现母亲已经死了,父亲和哥哥牙刀也都失踪了,从此她就带着哥哥留下的雪貂伊托卡茨,踏上了寻亲之路。这剧情放现在看可能有点老套,但配合游戏里那种90年代末的质感,反而让人觉得挺真实的。
说到她的游戏性能,不同作品里差别还挺大的。我大概列了个表格,这样看起来直观一点。
| 对比方面 | 《饿狼·狼之印记》 (MOW) | 《NEOGEO BATTLE COLISEUM》 (NBC) | 《拳皇XI》 (PS2版) |
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| 角色定位 | 飞道具、对空技、突进技兼备的准平均型角色| 追加两种特殊架式,多择能力和连技火力飞跃上升| 性能遭到弱化|
| 核心机制 | 速度较快但防御力弱| "裏燕の构え"和"燕云十六手の构え" 架式| 作为隐藏人物可使用|
| 操作特点 | 相对直接 | 架式切换复杂,连段要求高 | |
| 强度评价 | | NBC中的最强角色之一| |
表格可能有点干巴巴的,我解释一下。在最初《狼之印记》里,她就是个比较标准的“什么都会一点”的角色,有飞行道具(发气掌),有对空技,也有突进技能,但防御力偏低。到了《NEOGEO BATTLE COLISEUM》里,她就完全变了,增加了“裏燕の构え”和“燕云十六手の构え”两种架式,在架式里能出很多派生技,连段伤害和操作上限大大提高,甚至成了游戏里的最强角色之一。但这种变化也让她更难上手了,毕竟要记的指令多了很多。
必杀技方面,招牌的有发气掌(↓↘→+A/C),就是个气功波;双掌进(↓↙←+A/C),是个突进打击技;超必杀双掌天连华(↓↘→↓↘→+A)和天翔乱姬(↓↘→↓↘→+B)视觉效果和伤害都不错。但说实话,这些技能的名字和实际效果,总觉得有点中二,不过格斗游戏嘛,帅就完了。
很多人好奇她和牙刀的关系,剧情里牙刀一直否认是她哥哥,但那只雪貂伊托卡茨(原来是她哥哥养的)对牙刀特别亲切,所以双叶萤就坚信牙刀是自己哥哥。这剧情拖了快三十年,直到最近的《饿狼传说:群狼之城》才算有突破性进展,她终于和哥哥相认了,而且还揭开了母亲死亡的真相——原来母亲是被第三方势力(卡恩的保镖格兰特)误杀的,而不是她父亲牙王。这剧情总算给了个交代,不然玩家都得憋屈死。
至于那只叫伊托卡茨的雪貂,可不是个简单的宠物。它年龄9岁,体长52cm,雄性,喜欢黄桃罐头,讨厌欺负萤的人。它在剧情里不仅是情感寄托,某种程度上也是连接双叶萤和牙刀的关键纽带。
那么这角色到底该怎么玩呢?我个人觉得,得看你在哪个游戏里用她。在《狼之印记》里,她属于比较均衡的类型,适合新手入门,发气掌牵制,找机会用斜上腿或者转身翔起攻。但在《NBC》或者后期作品里,她就变成了技术型角色,核心是熟练切换两种架式,利用架式下的派生技打迷惑性攻击,连段伤害虽然高,但操作复杂度也上去了,需要大量练习。
外观上,蓝色双马尾和碧蓝瞳孔是她的标志特征,常佩戴蝴蝶结发饰,喜欢收集丝带类饰品,日常喜食巧克力冰淇淋香蕉可丽饼。这些设定加上她相对娇小的体型,确实符合萌系美少女的定位。
语音方面,日配声优是堀江ゆき,喊出的“お兄ちゃん、今、行くからね”(哥哥,我现在就过去哦)和“お兄ちゃん~~~! 覚悟してね!”(哥哥~~~!觉悟吧!)这些台词,也强化了她“兄控”的角色形象。
所以最后说说我的看法吧。双叶萤这个角色,从一开始的剧情工具人,到后来格斗系统不断深化,甚至成了EVO大赛冠军选手用的角色,说明SNK确实在她身上花了心思。如果你喜欢有复杂系统、能秀操作的角色,那研究她的架式派生肯定很有乐趣;如果你只是对《饿狼》和《拳皇》剧情感兴趣,那她这条持续了几十年的寻亲线,最近总算在《群狼之城》里收尾,也值得去了解一下。毕竟,谁能拒绝一个带着雪貂打太极拳的双马尾少女呢?




