你知道吗,有时候刷游戏论坛,会看到有人问“有没有那种……嗯……比较奇怪的游戏?” 这“奇怪”俩字儿到底指啥呢?是剧情匪夷所思,玩法突破常规,还是单纯的美术风格诡异到让人过目不忘?其实吧,我觉得这些都可以算,这类游戏往往不走寻常路,用荒诞的设定或颠覆性的玩法来刺激你的神经,让你一边玩一边可能忍不住吐槽“这啥啊?!”但又停不下来。
先说说那些剧情和设定上就透着一股“不对劲”的游戏。比如《心跳文学部》,表面是甜甜的校园恋爱模拟,后期画风突变,直接打破第四面墙跟你“玩真的”,官方自己都提醒“可能引起心理不适”。还有《LISA》,背景是末日废土,几乎全是男性(因为病毒杀死了所有女人),主角Brad抚养女婴Buddy,游戏里充满了自残式的牺牲抉择和道德困境,比如要救人可能就得永久牺牲自己的肢体力量,那种压抑和黑色幽默交织的感觉非常独特。像《章鱼奶爸:致命捕捉》,你扮演一条章鱼,要瞒着人类家人完成日常家务,那种操控软体动物的笨拙感和随时可能暴露的紧张感,真是又滑稽又心累。
玩法上整活的也不少。《内脏清洁工》让你在别人突突完外星人后,去清理血肉模糊的现场,把常见的FPS战后场景变成了一个需要耐心打扫的“脏活”。《模拟山羊》就更疯了,你扮演一只山羊,目标就是在城市里横冲直撞搞破坏,物理引擎带来的各种意外状况能笑死人。还有《我是面包》,你就控制一片面包,想方设法把自己烤到恰到好处,这种“离谱”的目标背后是相当考验操作和耐心的玩法。
说到美术和氛围,《锈湖》系列必须拥有姓名。它的画风时而明亮时而黑暗,故事大胆又带着独特的艺术风格,解谜过程中那种诡异和悬疑感一直萦绕着你。《梦日记》则被称为“在非常黑暗的气氛下的梦中世界奔走的游戏”,没有明确目标,就是在光怪陆离的梦境中穿梭,很多不断闪烁的角色和图案,作者都提醒玩家注意。
可能有人会问,这些奇怪的游戏和恐怖游戏有啥区别呢? 我觉得吧,恐怖游戏核心目的是吓唬你,制造紧张、恐惧的氛围,比如《逃生》系列或《山村老屋》,追求的是那种肾上腺素飙升的刺激。而很多“奇怪”的游戏,虽然可能包含恐怖元素(比如《心跳文学部》的心理惊悚),但它的首要目的未必是吓哭你,而是通过荒诞、离奇、不合常理的设计让你感到新奇、困惑甚至想笑,更侧重于提供一种新颖、特别的体验,或者说是一种“诡异的趣味”。当然,两者边界有时也挺模糊的。
那么,为啥会有人喜欢这种“奇奇怪怪”的游戏呢?我想,也许是玩多了市面上那些玩法成熟、套路熟悉的3A大作或者流行手游后,这种不按常理出牌的游戏反而能带来一种新鲜感和挑战性吧。它们常常能触动你不一样的情绪,可能是哭笑不得,可能是细思极恐,也可能是单纯的“这脑洞我服了”。像《动物井》的开发者也说,他很难将游戏归入明确的品类,更像是一款“奇怪的、融合各种品类元素的大杂烩游戏”,他希望创作一款充满秘密、能带来强烈探索感和惊喜的游戏。
所以啊,如果你对常规游戏有些审美疲劳,想找点不一样的乐子或者刺激一下麻木的神经,不妨试试这些“奇怪”的游戏。不过也得注意,有些游戏内容可能比较重口或涉及敏感话题,入手前最好了解一下自己承受能力。希望这些零零碎碎的分享,能帮你找到那么一两款合你胃口的“怪游戏”。




