你是不是刚听说《赏金奇兵3》这个名字,心里琢磨这到底是个啥游戏?或者你玩过类似的《盟军敢死队》,在犹豫这俩是不是一回事,值不值得花时间进去?说实话,我第一次打开这游戏的时候也有点懵,但玩了几关之后发现,这玩意儿还真有点意思。
简单来说,《赏金奇兵3》是一款设定在美国西部荒野的即时战术游戏。你可以把它想象成一场需要精心策划的西部牛仔片,你不是冲进去乱枪扫射的那个,而是躲在幕后,像下棋一样安排每个角色行动的那个大脑。游戏在2020年6月发行,登陆PC、PS4和Xbox One平台,还拿过2019年科隆展的“最佳策略游戏”奖。
为了让大伙儿快速了解它的核心特点,我简单列了个表格,一眼就能看明白。
特性 | 《赏金奇兵3》 | 类似游戏(如《盟军敢死队》) |
|---|---|---|
核心玩法 | 实时战术、潜行策划 | 同样强调策略和潜行 |
游戏视角 | 俯视角,像导演一样纵观全场 | 通常也是俯视角或等角视角 |
关键机制 | 角色独特技能配合、环境利用 | 角色分工、利用道具 |
最大特色 | 西部牛仔主题,可选择潜行或枪战 | 题材不同(如二战),更侧重纯潜行 |
表格看完了,咱们聊聊这游戏里最核心的东西——那五个性格和能力都截然不同的角色。你知道吗,这游戏通关方式很多,很大程度上就是因为每个角色都像一把独特的钥匙。约翰·库珀是主角,比较均衡,飞刀和左轮手枪都好用,还能用怀表吸引敌人。凯特挺特别,她不能直接杀人,但可以变装骗人,用调情技能吸引敌人,或者用她那个“碎蛋踢”击晕敌人。麦科伊医生就是个远程专家,用狙击枪在远处悄悄解决麻烦,还能给人治疗和扔毒气瓶。大块头赫克托则是力量担当,能设置捕熊陷阱,用斧头近战,甚至能单挑最难缠的长衣守卫。最后是伊莎贝尔,她有点魔幻,能用“关联”技能让两个敌人同生共死,甚至直接精神控制敌人。
那问题就来了,这么多角色,哪个最强呢?其实吧,真没有唯一答案。这游戏的精髓就在于技能搭配。比如你让赫克托放个捕熊陷阱,然后让凯特去把敌人引过来;或者用伊莎贝尔把两个站在一起的敌人关联起来,然后库珀一刀飞过去同时解决俩。有时候你觉得某个关卡卡住了,试试不同角色的技能组合,没准儿就豁然开朗了。
说到关卡,这游戏的关卡设计确实花了心思,场景很多样,从西部小镇到沼泽雨林都有。而且游戏鼓励你动脑子,不光有直接杀过去的方式,还有很多“意外”死亡的设计,比如用坠落的石头或者火车撞飞敌人,这样还不会惊动其他敌人。游戏还有个“徽章”系统,给你一些额外挑战,比如让所有目标都死于“意外”或者限时通关,这大大增加了重复玩的价值。
不过,这游戏也不是没缺点。有些玩家吐槽过,它的操作对手柄支持不太友好,用键鼠会顺手很多。另外,虽然游戏整体剧情是完整的,但有些情节转折可能有点突然。还有,如果你是完全不喜欢动脑子、就喜欢爽快突突突的玩家,那这个游戏可能会让你觉得有点慢,有点烧脑。
那到底值不值得买呢?我个人觉得,这真的要看你的口味。如果你喜欢这种需要耐心规划、步步为营的策略游戏,而且对西部题材感兴趣,那《赏金奇兵3》绝对是一款素质很高的作品,它的策略深度和角色魅力能让你沉浸很久。但如果你玩游戏更追求直接的爽快感和流畅的线性体验,那可能就要慎重考虑了。建议你可以先看看一些实机演示视频,感受一下它的节奏。我自己是挺享受那种精心设计好一套连招,然后看着敌人按我的剧本一个个倒下的感觉,特别有成就感。




