说真的,你有没有在玩宝可梦的时候,遇到过那种速度快到让你眼花缭乱的家伙?我刚接触铁面忍者那会儿,就觉得这家伙简直是个bug。它的速度种族值高达160,这什么概念?在非传说的宝可梦里,它可是稳稳坐在速度第一的宝交椅上。有时候你还没看清它动作,自己的宝可梦就已经倒下了。
这铁面忍者啊,是土居忍士在等级达到20级或以上时进化而来的。不过这里有个特别有意思的地方,如果你在土居忍士进化时,背包里有精灵球并且队伍有空位,还能额外得到一只脱壳忍者,买一送一了属于是。它的属性是虫加飞行,脑袋是黄色的,身子是黑色的,还有两对翅膀,看起来确实挺像个忍者。
但你别以为它只是跑得快。铁面忍者最核心的价值,其实在于它的特性“加速”,这个特性能让它的速度每回合都提升。你再配合上“接力棒”这个技能,就可以把提升起来的速度,甚至加上“剑舞”提升的攻击力,安全地传递给队伍里其他更强的攻击手。这在实机对战中曾经是非常强大的战术,虽然现在一些分级对战平台上可能禁止了接力战术,但你还是能在很多场合体验到这种策略的乐趣。
那我们来看看铁面忍者和其它一些以速度见长的宝可梦有啥不同吧。比如,和同样速度很快的化石翼龙比,铁面忍者的攻击种族值90其实不算特别高,但它有加速特性和接力棒,战术灵活性就强了很多。而像颤弦蝾螈这种特攻手,可能一招就能打残铁面忍者,因为铁面忍者的防御和特防种族值都只有45和50,非常脆弱。所以铁面忍者更像一个专门的战术发起点,而不是硬碰硬的主攻手。
那具体该怎么用这只宝可梦呢?常见的配招思路会围绕它的核心技能来构建。比如,“替身”加“接力棒”的组合是很多玩家的首选,这样可以避免被对手干扰,安全地把能力变化传递走。攻击技能方面,“十字剪”作为本系的虫属性技能,威力不错。而“燕返”是飞行系技能,有个巨大优势就是它必定能命中对手,不用担心命中率问题。有时候你也可以考虑带“保护”,第一回合先触发加速特性稳一手。
不过用铁面忍者也得小心点,它的属性弱点挺明显的。虫和飞行属性组合,导致它尤其害怕岩石属性的攻击,受到的四倍伤害可不是开玩笑的。像“岩崩”这种范围技能,很可能就直接把它带走了。电系、冰系和火系的伤害对它也是两倍效果。所以上场时机非常关键,最好确保对手队伍里能威胁到它的宝可梦已经被处理掉,或者没有出手的机会。
我自己以前用铁面忍者的时候,就喜欢让它首发。开局先来个“保护”,白赚一回合速度。然后看情况,如果安全就剑舞强化攻击,不安全就直接接力棒溜走。虽然有时候会因为判断失误被一招秒杀,搞得有点尴尬,但成功的时候那种行云流水的操作感,确实挺有成就感的。我觉得,铁面忍者这种宝可梦,就像个精致的工具,用得好能发挥巨大作用,用不好就容易白给。它考验的不仅是宝可梦的强度,更是训练家对战场局势的判断和预测能力。




