你说现在每个月都有新游戏冒出来,但到底哪些是真卖得好,哪些只是广告打得响?有时候我看着那些销量数字,感觉就像在解谜一样,得扒开层层宣传才能看到真相。游戏销量排行榜这东西吧,别看就是个数字排名,里面门道可多了,有历史总销量的王者,也有近期爆火的新作,还有不同地区各玩各的的热销榜。
先说说那些历史总销量的常青树吧,这类游戏基本上就是“闭着眼买也不会错”的代表。《我的世界》卖了3亿份,这数字听起来就跟天文数字似的,相当于全球每20多人里就有一份。排第二的《给她爱5》(GTA V)也卖了2亿份,2013年的游戏到现在还能进周销榜前十,你说Rockstar这公司是不是掌握了什么财富密码。不过这里有个问题,像《俄罗斯方块》这种经典游戏,因为版本太多,统计起来就有点复杂,EA版的移动端销量是1亿份。这些老游戏能持续卖,说明内容确实经得起时间考验,但你说现在入手会不会过时?我觉得吧,像《荒野大镖客2》这种2018年的游戏还能进2025年的周榜,说明好游戏永远不缺新玩家。
那2025年新游戏表现怎么样呢?根据一些市场报告和平台数据,《怪物猎人:荒野》算是开了个好头,年初发布后到5月底销量就破了1000万份,稳居年度销量榜首。Steam平台上近期比较火的是《消逝的光芒:困兽》,一周就能卖150万份,直接把《无主之地4》从榜首位置拉下来了。不过新游戏有个问题就是后续更新能不能跟上,比如《绝地潜兵2》去年爆火后今年还能进周榜前十,靠的就是持续更新内容维持热度。
有意思的是不同地区玩家口味差得还挺远。全球Steam榜上《绝地潜兵2》能登顶,但到了中国区榜首就成了《NBA 2K26》。日本市场更是独特,《勇者斗恶龙III HD-2D重制版》这种重制作品都能成年度最受欢迎。英国玩家则对足球和任天堂游戏情有独钟,《EA Sports FC》和《马力欧卡丁车8豪华版》在当地都很畅销。所以你看销量榜绝对不能只看全球数据,不然根本搞不清各地区玩家的真实偏好。
说到平台差异,手游市场的销量(通常看收入)完全是另一个世界。2024年全球手游收入925亿美元,占了整个游戏市场一半。最赚钱的游戏是《Monopoly Go》,连《王者荣耀》都排在它后面。但手游销量计算方式和传统买断制游戏完全不同,它看的是内购和广告收入,所以榜单上基本都是免费下载加内购的模式。
“那我们普通玩家看销量榜到底该怎么选游戏?” 我觉得吧,销量高不一定完全适合你,但至少说明这游戏在某种程度上得到了大众认可。比如你喜欢沉浸式单机体验,那《荒野大镖客2》《巫师3》这种长期在榜的肯定值得考虑。要是你追求多人联机的快乐,《绝地潜兵2》这种持续运营的游戏可能更合适。最关键的是结合自己喜好,别看什么火就盲目跟风,毕竟玩游戏是为了自己开心不是凑热闹。
我自己选游戏一般会综合看历史总销量和近期趋势,比如《黑神话:悟空》这种既能进历史榜又能引发现象级讨论的作品,通常内容质量都有保障。但也会关注像《小丑牌》这样的独立游戏黑马,虽然销量没那么夸张,但玩法创新十足。说到底销量榜只是个参考工具,真正的好游戏还得自己玩了才知道,毕竟每个人的口味都不一样嘛。




