你说你在搜“终极联盟”的时候,是不是有点懵,因为这名字好像既指一帮漫威超级英雄,又指一个挺老的动作游戏?确实是这样,这两东西虽然都带着漫威的基因,但完全不是一码事,咱们得分开唠。
先说说漫画里的那个终极联盟吧。它是漫威漫画终极宇宙(地球1610) 里的主要英雄团队,第一次登场是在《终极联盟》系列漫画里。这帮人可不是随便凑在一起的,他们最初是为了对付那些跨维度的威胁才组建起来的,后来队伍越来越壮大。他们的活儿也挺重,得处理全球性的自然灾害,还得阻止外星人入侵,有时候一些超自然现象引发的麻烦也得他们来擦屁股,顺便还得协调各位大佬英雄之间的作战配合,免得自己人先打起来。他们打架也挺有章法,喜欢用模块化编队,看人下菜碟,哪种威胁派哪组人上去;特别讲究把高科技装备和各位英雄的超能力捏在一块儿用;还在全球搞了快速响应机制,哪儿出事都能尽快赶到;而且他们不搞一言堂,实行的是轮值指挥官制度。
然后咱们重点聊聊那个2006年出的游戏《漫画英雄:终极联盟》(Marvel: Ultimate Alliance),这款由Raven Software开发、Activision发行的动作角色扮演游戏。这游戏当年可是上了好多平台,Xbox 360、PS3、PSP啥的,到了2016年7月26日还出了个重制版。游戏里头集结了超过140名漫威角色,涵盖了抓取、防御、摔投等各种战斗技能。玩家在游戏里能自己定制团队的名字、标志,甚至交通工具,通过完成任务提升团队声誉。战斗系统也挺有意思,能抄起场景里的东西当武器,每个英雄还有自己的专属技能,得靠蓄满气槽才能发动。敌人嘛,全是漫威宇宙里那些声名狼藉的反派。2016年的重制版在画面和性能上做了优化,不过PC版据说有点小毛病,比如操控复杂、键盘按键不能自定义,用手柄可能还有点延迟。
这游戏被一些玩家称为“神作”,它的引擎让画面效果远超之前的作品,直逼大型3D动作游戏的标准,角色身体表面的反光效果都做得很逼真。游戏里的人物不仅模型和技能不同,连玩法都差异很大。比如金刚狼除了HP和MP,还有个独特的怒气属性,怒气值满了能进入狂暴状态,攻击速度和技能都会变化。游戏的角色平衡性也做得比较好,避免了某个角色过于强大的情况,让每个角色都有可玩性。游戏还强化了小队制,特定的队伍组合还能获得额外的效果。
游戏里有个叫“漫画任务”的玩法,类似于前作的Danger room,是独立于主线任务之外的短小精悍的任务,让玩家了解每个角色的历史和超能力。这些任务的主场景一共有6个:Helicarrier(天空指挥船)、Omega Base(奥米伽基地)、Murderworld(杀戮世界)、Asgard(天宫)、Mephisto's Realm(恶魔圣域)和Skrull(斯库尔星球)。
下面这个表格对比了漫画和游戏两个维度的“终极联盟”,帮你更清楚地了解它们的区别:
维度 | 漫画中的终极联盟 (地球1610) | 游戏《漫画英雄:终极联盟》 (2006年) |
|---|---|---|
核心性质 | 漫威终极宇宙的主要超级英雄团队 | 以漫威宇宙为背景的动作角色扮演游戏(ARPG) |
主要功能/玩法 | 应对全球性危机、抵御跨维度威胁、协调英雄作战 | 玩家组建四人小队,操控漫威英雄进行冒险、解谜和战斗,刷装备升级 |
核心特色 | 模块化编队、科技与超能力结合、全球快速响应、轮值指挥官制度 | 超过140名漫威角色、小队自定义、场景互动、角色专属技能、漫画任务 |
关键亮点 | 终极宇宙正史故事线的重要组成部分 | 多平台发行(含重制版)、特定队伍组合加成、丰富的隐藏要素和收集元素 |
关于游戏重制版值不值得入手这事儿,得看情况。如果你之前没玩过,又想体验一下这款经典,那重制版在画面和性能上的优化还是不错的。但如果你是老玩家,可能就得琢磨琢磨了,毕竟PC版的一些操作问题可能会影响体验。
我个人觉得啊,《漫画英雄:终极联盟》这款游戏,尤其是最初的那版,在当年确实给了很多人惊喜。它能让你真正地“组建”自己的英雄团队,而不是固定操作某几个角色,这种自由度和收集元素挺上瘾的。虽然以现在的眼光看,它的画面和某些系统可能有点老了,但那种纯粹的超英团队作战乐趣,以及各种彩蛋和细节,还是挺值得回味。如果你是个漫威粉,或者喜欢那种可以刷刷刷的ARPG,找来看看或者试试重制版,或许能有不错的体验。毕竟,能一次性操控那么多熟悉的英雄,本身不就是件挺酷的事嘛。




