你说现在国内做游戏出海的公司不少,但专门盯着“黑帮”这类特殊题材还能做得风生水起的,友塔游戏(Yotta Games)肯定算一个。这公司名字你可能听着有点陌生,但它家的《黑道风云》(Mafia City)估计好多人在广告里见过,对吧?就是那种让你当教父、抢地盘、收小弟的游戏,在海外市场那可是赚足了眼球和钞票。
友塔是2012年创立的,总部在上海,但眼光一直盯着全球市场。他们在美国、日本、新加坡这些地方都设了分公司,员工人数都快到1800人了。说起来挺有意思,友塔和拼多多还有点渊源,算是同出一脉,都源自黄峥早年的创业项目。不过后来游戏业务独立出来,成了现在的友塔。
《黑道风云》绝对是友塔的招牌之作,2017年推出的,让友塔在海外市场一举成名。这游戏后来全球累计收入据说超过了10亿美元,在美国、日本这些主流市场都很受欢迎。之后他们又做了个升级版《The Grand Mafia》,画面更好,还加了点RPG元素,收入也过了2亿美金。友塔就这么靠着黑帮题材,在SLG这片红海里硬是杀出了一条路,被人叫做“黑帮题材第一厂商”。
不过呢,老靠一个IP吃饭肯定不踏实。友塔后来也试过其他SLG,比如外星科幻题材的《Nexus War》,史前文明的《Savage Survival: Jurassic Isle》,但反响都远不如《黑道风云》系列。SLG赛道竞争太激烈了,他们也焦虑啊,所以新品速度明显加快了。
最近他们测试了一款叫《Dinosaur Isle: Survival》的游戏,玩法挺有意思。它把SLG玩法后置了,前面搞了一大段重度的生存建造(SOC)玩法,让你在岛上捡树枝、打石头、驯恐龙,还得注意饱食度。恐龙就像《幻兽帕鲁》里的帕鲁,能帮你干活、打架,甚至骑上去战斗。得玩上两个多小时才会解锁传统的SLG部分。这种设计在现在轻度化为主流的市场里,算是个挺大胆的逆向操作了。
除了SLG,友塔其实还有别的业务线。他们旗下游戏分属三个不同品牌:Phantix Games(主打SLG,像《黑道风云》系列)、Carolgames(搞RPG卡牌,比如《Girls X Battle 2》、《Ever Legion》),还有Matcbrella Game(做休闲游戏,目前就一款三消+装扮的《Hollywood Crush》)。看得出来,他们也在尝试多元化布局,搞重度SLG+中度卡牌+轻度三消三个板块。
但多元化说起来容易做起来难。他们的卡牌和休闲产品里,除了《Girls X Battle》系列有点声音,其他像《Ever Legion》或者三消游戏《Bella Villa》(已下架),以及后来的《Hollywood Crush》,市场表现都比较一般,没能复制SLG的成功。
友塔还遇到过一些麻烦。比如2025年初,他们被东京国税局追征了约18亿日元(差不多8600多万人民币)的税款,原因是之前几年没好好交日本市场的消费税。这事也给所有想出海的公司提了个醒,本地化合规太重要了,光把游戏翻译过去不行,还得老老实实遵守当地法律。
现在友塔面临的挑战不小。《黑道风云》这类老产品收入在慢慢下滑,新的爆款又还没接上力。他们好像也在憋大招,有消息说他们在研发一款多端的欧美现实都市题材的开放世界游戏,这要是真的,那可真是个大跨步了。
从我角度看,友塔游戏挺有意思的。它靠差异化题材(黑帮)在SLG领域站稳了脚跟,证明了找准细分市场有多重要。但另一方面,过度依赖单一成功IP和品类,也让后续发展压力巨大。他们不断尝试新玩法,比如《Dinosaur Isle》那种重度SOC+SLG的融合,虽然冒险,但这种创新精神在游戏行业还是挺需要的。对于玩家来说,一家愿意尝试不同东西的公司,总归能带来点新鲜感吧。至于未来能不能再出爆款,重回一线,咱们就边走边看了。




