你说你是不是也曾经好奇过,那个做出了超火跑酷游戏《忍者必须死》的“小白工作室”到底什么来头?怎么好像突然就冒出来,还做得这么成功?我反正是一直挺佩服这种专注做原创的工作室,今天就和大伙儿聊聊我知道的一些情况,希望能帮你解开点儿疑惑。
这名叫“小白工作室”的,其实市面上有好几个呢,容易搞混。有搞网站建设和小程序的,有做平面设计和工业设计的,还有提供网页和广告设计服务的。不过咱们玩家通常说的、做出《忍者必须死》的那个,大名其实是杭州炎魂网络科技有限公司,小白工作室算是玩家们对它的爱称吧,或者说曾是它早期的名字。
这个炎魂网络(小白工作室)啊,是2013年1月在杭州正式成立的。但早在2012年2月,创始人陆叶青就带着一个只有5个人的团队,挤在一个20平方米的小房间里开始折腾了。你知道吗,就是在这种条件下,他们居然做出了《忍者必须死1》和另一款游戏,还获得了不少好评,想想也挺热血的。
他们最出名、几乎成了代名词的作品,肯定是《忍者必须死》系列了。这个系列挺神奇的,2012年左右第一代上线,没什么推广,光靠口碑居然积累了超过300万用户。到了2014年,《忍者必须死2》由网易发行,用户量蹭蹭到了1500万。但他们觉得还不够,总觉得有些遗憾和没实现的东西,于是2018年,团队带着新的理解和工具,自己研发自己发行了《忍者必须死3》。这一下可不得了,据说现在全球用户都超过1亿了,真是闷声干大事。
那《忍者必须死3》到底好玩在哪呢?首先它画风很独特,是那种水墨风格,融合了现代动画设计理念,2D手绘和3D技术结合,看起来既有东方韵味又很酷炫。玩法上,他们自己定义为“战斗跑酷”,不只是无脑跑酷,还要战斗,操作起来挺爽快的,紧张感十足。音乐也很带感,整体沉浸感不错。
除了《忍者必须死》,有些地方也会推荐一些玩法类似的游戏,比如《我功夫特牛》、《忍者时刻》、《忍者跳跃》或者《火柴人联盟2》。但这些其实并不是炎魂网络(小白工作室)开发的,只是类型相近而已。所以严格来说,炎魂网络(小白工作室)重心似乎一直就在《忍者必须死》这个IP上,不断深耕和迭代。
那他们是怎么一步步做大的呢?我觉得有几个点挺关键。一是他们好像特别看重玩家的反馈。从《忍者必须死3》立项起,他们就坚持独立发行,目的就是为了能直接和玩家对话,拿到第一手的意见,然后灵活地调整游戏。虽然这条路肯定比抱大腿难,资金流、推广啥的都压力山大,但他们觉得值。二是他们肯花时间打磨。听说为了出海,他们从2018年就开始规划,但直到2021年才登陆台港澳地区,中间一直在优化产品,包括系统、关卡、数值甚至技术架构和美术。这种以年为单位去打磨的耐心,现在还真不多见。三是他们对自己的定位很清晰。就一直咬定“战斗跑酷”这个细分领域,不断做深,而不是盲目跟风做别的类型。
现在炎魂网络(小白工作室)已经发展得很不错了,团队规模超过300人,年营收超5亿元,还搬进了能容纳约450人的新办公大楼。也拿到了“国家高新技术企业”这些认定,是正规的公司。他们还挺有社会责任感的,参与过流浪动物保护和帮助自闭症儿童的公益活动。
说到这儿,可能你想问,那我想玩他们的游戏,去哪下?氪金严重吗? 《忍者必须死3》在主流应用市场比如App Store、各大安卓商店(如TapTap等)应该都能找到。关于氪金,因为他们是自研自发,运营策略上可能会有自己的节奏,但通常这类核心玩法体验不错的游戏,氪金点可能会集中在角色、皮肤或者一些资源上,最好是自己体验一下或者看看玩家社区的评论。
所以你说小白工作室(炎魂网络)为啥能成?我觉得吧,一开始可能有点运气和时机,但更重要的还是他们对创新和原创内容的执着,以及愿意离玩家近一点,听声音,然后死磕产品。在什么都求快的时代,能静下心来“磨”一款游戏,还是挺难得的。
对我来说,我是挺欣赏这种工作室的。虽然他们作品数量不多,但起码有一个能打的口碑之作。希望他们能继续保持这份初心,给玩家带来更多惊喜吧。




