嗨,我是老K,玩RO系列少说也七八年了,从端游到手游,骑士这个职业几乎每个版本都碰过。今晚挂机刷材料的时候,看世界频道又在吵敏骑到底行不行,想着自己仓库里那套尘封的敏骑装备,忍不住来唠几句。
说实话,敏骑这玩法确实有点年头了,但它的魅力就在于那种攻速拉满的爽快感,看着数字噼里啪啦往上跳。我记得最早玩端游的时候,为了凑齐一套攻速装,天天蹲守兽人村落刷犬妖卡,那时候一张卡片能兴奋好几天。现在手游版虽然简化了不少,但核心乐趣其实没变。
属性加点这块,争议一直挺大的。有人坚持S99A99的暴力加点,追求极限输出;也有人建议适当加些体质提高生存能力,毕竟手游环境里站得住才有输出。我自己试过好几种方案,最后发现还是得看具体装备——如果卡片和附魔能补足生存,那就全力堆输出;要是经常暴毙,还是老老实实加点V比较稳妥。
技能选择倒是比较固定,快速回复、霸体、固守这些一转技能基本是必满的。二转后主要靠平A输出,所以单手剑攻速增加这类被动技能优先级很高。不过有时候会觉得技能点挺紧张的,特别是想兼顾PVE和PVP的时候,总得做些取舍。
装备是敏骑最烧钱的地方。多刃尖刺刀算是核心武器,但精炼+7这个门槛卡住了不少新人。卡片选择更是无底洞,邪骸士兵卡、犬妖卡这些基础卡还好说,要是追求毕业配置,那投入就海了去了。我见过不少玩家半途而废,就是因为卡在装备成型这个阶段。
现在版本对敏骑其实不算特别友好,很多新出的BOSS都有高额物防或者反伤机制,纯靠攻速平A的玩法会遇到瓶颈。世界BOSS或者团队副本里,更多时候需要敏骑充当副坦或者功能位,而不是纯粹的输出点。这就很考验玩家的临场判断了,什么时候该上前输出,什么时候该后撤保命。
不过敏骑在挂机刷材料方面还是有一手的,高攻速配合吸血效果,续航能力相当不错。特别是现在手游都有自动战斗功能,设置好技能循环后,敏骑可以说是最省心的挂机职业之一。
偶尔会想起以前端游时代,敏骑在PVP场里风筝近战的场面。现在手游环境变了,但那种灵活的作战方式还是很有味道。只是投入产出比确实需要好好掂量,特别是对新手来说。
可能每个玩骑士的,心里都藏着个一刀999的梦吧,虽然现实往往是被BOSS一巴掌拍飞。




