嘿,你知道《战争机器:审判》吗?这款由Epic Games和People Can Fly联手打造,在2013年3月登陆Xbox 360的第三人称射击游戏,算是《战争机器》系列的一个前传性质作品。它把时间线拉回到了主线三部曲的15年前,讲的是巴德和柯尔这两位老伙计(对,就是你们熟悉的那个嘴欠工程师和热血“火车头”)还年轻那会儿,带领着Kilo小队,外加两位新队友Sofia Hendrick和Garron Paduk,在Halvo Bay城对抗全新敌人的故事。如果你好奇巴德为啥在后来的正传里军衔老是升不上去,这作的剧情会给你个说法。
这游戏的核心玩法,老实说,还是那股子纯正的“战争机器”味儿:躲掩体、链锯枪轰鸣、手雷爆炸,以及面对兽人潮水般进攻时的那种紧张刺激。操作上老玩家基本能立马顺手,LT瞄准RT射击,A键找掩体,B键近战肉搏。不过制作组好像偷偷微调了一些武器的后坐力,感觉部分家伙事儿更难操控了,可能想让玩家更专注网战?
战役流程方面,如果你选一般难度,主线大概要花4到5个小时才能打通。游戏总共分了六大章,每章又有七个小段落。通关之后,还有个叫“劫后余生”的特别篇剧情能玩,内容量大概相当于一章,全玩完差不多得6小时。节奏安排得挺紧凑,一路打下去不太会觉得无聊。
叙事方式有点特别,它不是平铺直叙,而是通过Kilo小队四位成员(巴德、柯尔、派德克、索菲娅)在军事法庭上的证词回忆来展开的。你操控的角色会根据当前是谁在讲述而切换,这样能更了解每个队员的想法和角色间的那些纠葛。
游戏里还加入了“解密任务”系统(Declassified Missions)。很多关卡开始前,你能看到一个发光的红色骷髅标志(有点像GOW的LOGO),靠近按X键就能查看任务内容。这些任务通常是给你增加额外挑战的,比如限定你只能用某种武器、制造视觉障碍(起雾、灭灯)、或者要求你在规定时间内到达地点。接下这些挑战会增加过关难度,但也能帮你更快地收集星星,并且…嗯…让你琢磨一下这帮队员在法庭上说的到底是不是百分百的大实话。
武器系统这块,《审判》做了些调整。最大变化是主角只能携带两把主武器了,副武器手枪不再是默认标配。切换武器用Y键,感觉比3代利索点,翻滚中换枪也挺麻利。
特性 | 原系列常见设定 (如《战争机器3》) | 《战争机器:审判》的变化 |
|---|---|---|
武器携带数量 | 通常可携带两把主武器+一把副武器手枪 | 只能携带两把主武器,副武器非默认 |
手雷投掷 | 可能需要组合键或进入特定菜单 | 轻按LB键即可快速投掷,简化操作,按住LB则显示抛物线 |
弹药拾取 | 通常需按X键手动拾取 | 靠近即自动拾取(“吸收”) |
弹药补给点 | 显眼的蓝色大型补给箱 | 改为需要寻找的“黑甲护卫弹药匣” |
新家伙也不少,比如有一种十连发的狙击枪(不能开镜,但弹药上限能到120发),还有一种四连发的狙。爆炸弓的盲射居然给了准心。还新增了像掷弹筒(子弹会反弹,对付阴在角落的敌人有用)、雷射绊弩(辅助武器,帮你看住地盘)这样的玩意儿。手雷(LB键直接扔,超方便)种类也丰富了,加了侦测雷、治疗弹和闪光弹。治疗弹爆炸后能给范围内队友加血,想想对喷时先扔个这玩意儿…
敌人方面,除了老面孔,也有些新威胁。比如那种会自爆的爬虫Ticker(能被投弹兵扔过掩体)、能治疗友军的Kantus、持盾的Mauler(能把子弹反弹回来)、还有讨厌的Serapede(会吐毒液,腐蚀掩体)。兽族这次进攻浪潮更凶猛,经常一次就来一大群,还融入了些持久战的味道,有时你得自己选位置架设机枪来抵挡。
职业系统在《审判》里算是比较突出的一点,尤其在Overrun模式里。四名主角对应不同职业:
巴德(工程师):用纳许散弹枪和喷灯,能维修防御装置,特殊能力是架设岗哨机枪。
柯尔(士兵):用骑兵突击步枪(链锯枪)和榴弹发射器(Boomshot),能放置弹药箱给队友补給。
派德克(侦察兵):擅长远距离,用狙击步枪,特殊能力是信标手雷,能往高处爬获取更好视野。
索菲娅(医疗兵):用骑兵突击步枪和史纳制式手枪,特殊能力是兴奋剂手雷,能唤醒倒下的队友。
这游戏评价还挺不错的,IGN给了9.2分,说它有超棒的战斗、有趣的多人模式和意味深长的剧情。优点包括快速智能的战斗、招人喜欢的角色和关系冲突、新的武器和技能组合很棒,以及让人满足的难度和得分系统。但缺点也有,比如反派塑造比较弱,Boss战设计得不太行,以及AI队友有时候靠不住。
总的来说,《战争机器:审判》在保持系列核心味道的同时,尝试加入了一些新的叙事方式和游戏机制(像解密任务、职业区分)。它的战斗节奏可能更快更激进些。如果你喜欢《战争机器》系列,或者想体验一段发生在主线之前的紧凑故事,这款游戏值得一试。不过,对Boss战别抱太高期望,并且…照顾好你自己,因为你的AI队友可能偶尔会犯傻。




