嗨,大家好啊,我是阿哲,算是个老二次元了,犬夜叉的漫画动画翻来覆去看过好几遍。市面上那些挂着犬夜叉名头的手游,陆陆续续也试过不少。今晚整理手机,看到好几个已经打不开的图标,突然就想唠唠这个。
要说还原度,早年黑桃互动那款《犬夜叉-觉醒》其实还行,横版格斗的玩法,角色技能像风之伤、冥道残月破这些确实有内味儿,连招也挺爽快。剧情CG和配音也用了原动画的素材和声优,比如山口胜平老师配音的犬夜叉,能让老粉有点感动。可惜后来好像因为IP授权到期,在2022年就停运了,现在想玩也玩不到了。
后来出的《犬夜叉-寻玉之旅》,以及《犬夜叉奈落之战》这些,玩法上有些尝试,比如加入了阵营选择、宠物培育或者秘境副本什么的。但有时候感觉,东西是多了,反而少了点专注,像是在一套框架里塞进去各种常见的手游模块,玩久了还是会有点重复劳作的感觉。
要说比较特别的联动,是《决战!平安京》里的犬夜叉,作为一个可操作角色出场。技能设计挺用心,风之伤、爆流破这些经典招式都做进去了,铁碎牙还能升级有不同的特效。但这毕竟是个MOBA游戏,你喜欢的是犬夜叉这个IP本身,还是只是在一个别的游戏里操作这个角色,感觉是不一样的。
所以现在回过头看,如果真的想体验原汁原味的犬夜叉剧情,可能还是去找那些单机RPG或者模拟器上的老游戏更靠谱些。手游这种形式,毕竟要考虑持续运营和付费点,很多时候难免会加入很多抽卡、养成、日常任务这些东西,会冲淡那种跟随戈薇和犬夜叉一路冒险的沉浸感。
有时候也觉得,不是游戏做得不好,而是我们对于这个IP的期待太重了。总希望它能完美复现当年看动画时的那种感动,但游戏毕竟是互动娱乐,和被动观看的体验逻辑完全不同。再加上商业化的考量,很难做到纯粹。
反正现在偶尔看到相关消息,还是会点进去看看,但不太会像以前那样急着下载了。可能更多的是种习惯,或者是对那个时代的一点怀念。
也不知道以后还会不会有更让人惊喜的作品出现。




