我是老陈,玩手游少说也有七八年了,从抽卡到刷副本啥都碰过,最近倒是被各种游戏里内置的摇骰子功能给缠住了。今晚刚刷完日常,瘫在沙发上盯着屏幕里那个骰子图标,突然觉得这玩意儿挺有意思的,随便唠几句。
说实话,最开始我觉得手游里加个骰子就是图个乐子,比如逆水寒里那个大话骰子活动,一开始我还以为就是比大小,后来才发现规则挺复杂,要猜全场点数总数,还能质疑上家或者强开,输了还得喝什么辣椒汤,虽然说是虚拟的吧,但玩起来还挺较真。不过有时候网络一卡,点完质疑半天没反应,也不知道是系统延迟还是我手机问题,反正挺闹心的。
后来玩古魂手游,里面有个时运之骰,是在探索地图时随机触发的,摇出点数能决定宝物奖励的倍数。我有次运气好摇了个6,直接拿了好几倍资源,当时觉得真爽,但后来发现这玩意儿完全看脸,而且触发概率低得可怜,刷半天不一定碰上一回。很多玩家在社区里抱怨这个设定太随机,对非酋不太友好,说白了就是策划用来拖时长的手段罢了。
骰子这东西吧,表面看是公平随机,但实际玩起来猫腻不少。比如有些游戏里骰子动画做得特别花哨,但结果早就定好了;或者像某些联机游戏,朋友之间用骰子决定谁下一个出战,总有人怀疑对方偷偷重摇。其实圈内人都知道,真正随机的骰子反而容易让人挫败,所以很多游戏会暗调概率,只是不会明说。
我还试过一些专门的骰子APP,像大家乐骰子那种,里面能自定义规则,比如点数对应任务或者挑战。但这类APP通常广告多,玩几下就弹窗,体验并不太好。而且手游里骰子功能往往和付费系统挂钩,比如花钱买次数或者特权骰子,慢慢就变味了。
说到底,骰子只是个工具,关键看怎么用。现在很多游戏都爱加这种小玩法,可能是为了增加点不确定性和社交互动,但能不能留住人,还是得看整体设计。
先这样吧,有点困了,回头再聊。




