你说为啥第五人格里佣兵奈布·萨贝达这角色,明明修机慢治疗还拖后腿,却还是这么多高手爱用呢?是不是就因为那种在监管者眼皮底下把人救走的感觉特别爽?有时候啊,一个角色的强弱真不能光看表面缺点,得看他在团队里能不能起到关键作用。佣兵,说白了就是游戏里的顶级救援位,虽然自个儿毛病不少,但救人的本事那是一绝。
佣兵的核心技能,主要就靠那四个外在特质。钢铁冲刺让他能蹭墙跑路,久经训练翻窗翻板快人一步,坚强特质保证了坐椅子时间长、挨打不立刻倒,战争后遗症呢则是debuff,修机慢治疗慢。但有些朋友刚开始玩,技能说明看了几遍还是懵,该怎么办呢? 其实重点就在于理解每个特质的实战用途。比如钢铁护肘,你跑向墙壁时自动触发冲刺,方向可以控制,但新手容易撞墙,得多练。久经训练那10%的板窗加速,别看数字小,关键时刻就能帮你和监管者拉开那么一丢丢距离,可能就是生与死的区别。坚强特质最离谱,椅子上多呆10%,受伤后伤害延迟8秒生效,这意味着啥?意味着你挨了一刀还能硬撑着干点事,给了操作空间。战争后遗症嘛,就是提醒你,别老想着修机,你的主业是救人。
光知道技能还不够,得清楚怎么把它们组合起来用。不同场景下,侧重点肯定不一样。咱们可以看看下面这个简单的对比,帮你理清思路:
主要行动目标 | 优先发挥的特质 | 需要留神的点 |
|---|---|---|
主要负责救援 | 坚强(扛刀延迟倒地)、钢铁冲刺(救人后拉开) | 战争后遗症导致治疗慢,救完人得找机会被摸 |
需要牵制监管者 | 钢铁冲刺(马拉松)、久经训练(板区博弈) | 护肘有次数限制(3次),别瞎用 |
不得已补机子 | (没啥加成的,硬修) | 战争后遗症导致修机效率极低 |
那到底怎么玩佣兵才算玩明白了呢?首先你得摆正位置,佣兵是救人位,不是修机位。开局如果监管者没追你,那就安心摸点电机,但眼睛得时刻盯着队友状态。一旦有人上椅,特别是秒倒的队友,要不要救就得权衡了。如果距离太远或者电机进度差太多,有时候放弃救援保平局反而是更理智的选择。救人的时候,尽量卡半血或者压满救,给其他队友争取更多修机时间。靠近椅子前,最好保持健康状态,看看有没有先知给鸟啥的。救下人后,别犹豫,直接用护肘弹走,防止被监管者打出双倒。如果自己受伤了,赶紧找机会治疗,准备下一次救援。
关于天赋加点,这个争议挺大。但主流点法一般是带化险为夷(大搏命)和绝处逢生(自起)。因为佣兵有钢铁冲刺自保,所以“破窗理论”和“膝跳反射”这类天赋有时可以舍弃,换得更稳定的救援能力。毕竟你救下人后,20秒的搏命时间配合护肘,足够你跑到安全地方了。不过也得注意,带了搏命之后,救下人的无敌时间过了,伤害会瞬间结算,别跑一半趴下了。另外可以考虑点出一些加速治疗的天赋,缓解一下战争后遗症的负面效果。
玩佣兵久了,我感觉这角色最吃的是大局观和冷静的判断。你不能上头,不能因为自己能扛能溜就无脑冲。什么时候该救,什么时候该卖,心里得有杆秤。护肘的使用熟练度也是关键,推墙躲刀、弹射转点这些进阶操作,都需要大量练习才能形成肌肉记忆。虽然他现在经过几次削弱没以前那么无法无天了,但一个玩得好的佣兵,依然是队伍里最让人安心的存在。不过说实话,这角色新手真不建议直接拿来打排位,容易坑队友,先在匹配里练熟了再说吧。




