嗨,大家好啊,我是老张,玩问道这类回合制游戏少说也有十来年了,从最早的端游时代就一直在坑里。今天刚清完日常,挂着机有点无聊,想着来论坛唠唠问道手游这点事。说实话,最开始出手游那会儿,我是真怕它就是个换皮圈钱货,但玩下来发现,有些地方确实还是花了点心思的。
最让我觉得没白下载的,可能就是它把端游里那套五行相生相克的核心玩法给基本原样搬过来了。金克木、木克土那老一套,在手游里打架、刷道的时候还是能明显感觉到克制关系带来的伤害变化。选门派的时候,我还是习惯性选了金系,就喜欢用枪,而且擅长让对手遗忘技能和给队友加攻击力。不过有时候吧,技能描述和实际战斗效果感觉有那么一点点出入,也不知道是不是我手机显示的问题,还是网络延迟闹的。社区里也有不少人抱怨过类似的情况,觉得某些职业的平衡性可以再优化优化。
另一个对我这种没啥大块时间的老玩家比较友好的点,就是它的挂机托管功能。开了托管,角色能自动匹配队伍去刷道,就算人暂时离开或者下线了,只要托管时间够,它还能自个儿在那儿刷。这功能说白了就是帮我们省点时间,刷道生活两不误。但也不是完全高枕无忧,你得留意着点气血和法力的储备够不够,不然效率会打折扣。而且,这功能队长用不了,队长一开托管,队伍就散了,只能作为队员去匹配别人的队。有时候匹配到的队伍效率不高,或者队友突然挂机不动了,也挺闹心的。
宠物系统也挺有以前那味的,大部分野外遇到的怪物都能抓来当宠物,还能洗宝宝。看着自己培养起来的宠物一步步变强,确实有成就感。装备打造系统也挺深,拆分、炼化、合成、改造这些端游里的玩意儿也都有,适合喜欢钻研的玩家。不过有时候感觉这游戏系统塞得有点多,界面上一堆图标,对于刚接触的新手来说,可能有点眼花缭乱,学习成本不低。
玩久了也会发现一些让人皱眉的地方。比如有时候会觉得日常任务有点重复,每天上线就是清那一套流程,时间长了难免有点乏味。还有啊,虽然说是还原端游,但手游里的一些活动和副本设计,总感觉少了点端游时代那种需要队伍紧密配合、挑战成功的巨大快感,可能也是为了适应手机平台快节奏的特点吧。
哎,说到最后,问道手游对于我这样的老玩家来说,更像是一个可以随时拿出来逛逛的怀旧角落。它确实试图把很多经典元素塞进手机里,让你在零碎时间里能找回点过去的感觉。你不能指望它完全复刻端游的所有体验,毕竟平台和时代都不同了。但如果你是想找个有点策略深度、能挂机省心、还能交交朋友的回合制手游,它还算是个不错的选择。
就先唠这么多吧,手指有点僵了,游戏里挂机的时间好像也快到了,得去看看收获如何了。




