嗨,大家好啊,我是老陆,玩这类策略对战手游少说也有五六年了。晚上刚打完几局,脑子有点木,看着结算界面突然想唠唠《战与争》这游戏,尤其是新手开局那段,感觉不少朋友可能都在那儿交过学费。
这游戏开局,英雄和载具的搭配真是头等大事。像“自由盾卫”这个英雄,我个人觉得是新手开荒最稳的选择,血厚,有护盾有控制,还有个类似脱战回血的能力,续航能力很强,能有效保护前期脆弱的部队。相比之下,“白胡子”虽然嘲讽技能独特,但对操作和局势判断要求高一点,新手容易玩脱。载具方面,开局第一个千万别出“怜悯之翼”这种纯辅助空战载具,她根本不具备独立开荒的能力,新手要是头铁选了,出门打野都费劲,很容易开局就崩了。倒是可以考虑快速出第二个载具,走双载具路线,能缓解前期输出和生存压力。
资源运营也挺折磨人的。这游戏奇怪的是,你后期一般不会缺电和金币,但水晶会卡得你非常难受,没有足够水晶就升不了高级城,也出不了后期的高级兵种和超武。所以前期开荒路线得规划好,建议走十字路线扩张,第一个金矿别急着打,先清周边怪,保证载具能顺利出来,然后再开矿、打光塔。石油这资源则是精打细算,一点都不能浪费。工厂的建造数量也直接影响你部队的复活和补充效率,多建工厂能大幅缩短兵种复活时间,这点对持续作战能力至关重要。
有些兵种吧,真是谁用谁知道坑。比如“火箭飞行兵”,听着挺酷,实际脆得不行,输出还刮痧,城外遍地防空坦克,它基本就是移动的经验包,死得飞快复活还慢。“蝮蛇导弹车”也是,人口占用高,伤害低,堡垒一炮就没了,性价比极低。“陆战队”就更别提了,纯属炮灰,战斗力太拉跨。新手真不如老老实实玩反坦克炮兵混编防空兵,或者坦克配防空兵,虽然朴实,但起码稳当,能让你在城外活下来。
其实玩到后面,感觉这游戏挺考验对各个系统理解深度的。比如“麻团”这个英雄,是玩超武流的核心辅助,能快速升7级城并缓解水晶压力,但可能就不太适合开局第一波硬碰硬。“刺棘”则是陆军克星,群攻厉害,但对空乏力,大招“沙尘暴”配合六级主城给的无敌防御塔有个挺有意思的玩法,能勾引敌人过来送。不过这些都属于进阶套路了,需要不少对游戏机制的摸索。
说到底,这类游戏想玩得顺畅,除了自己多打多琢磨,看看别人的经验真的能省不少劲。至少能避开一些明晃晃的坑,比如上面提到的那几个兵种。不过有时候也会想,每个版本都在变,一味跟着攻略走,会不会也少了点自己探索的乐趣。
哎,说得有点散了。明天还得上班,先到这吧。




