说起来玩异度之门也快小半年了,职业换过两轮,从法师转到弓手,最后还是觉得战士开荒省心点。倒不是说哪个职业特别强,主要是省心,挂机刷怪的时候不容易暴毙。今晚刚清完日常,挂机挖矿的时候突然想起那些藏得七拐八绕的隐藏任务,就顺手翻了下记录。
隐藏任务这东西吧,说好找也不好找。比如蜥蜴人的反击,好像得先在西边沼泽地打够一定数量的蜥蜴人,然后才会触发特殊事件。还有那个城外的园子,我转了好几圈都没摸到门路,后来听公会的人说好像要带特定宠物才能触发,这设计就挺刻意的。镜中世界更玄乎,要求你在某个地图的固定时间点使用道具,错过就要等下次游戏里的夜晚。
宠物搭配这块我倒是折腾过一阵子。战士标配是蓝墩墩扛伤,小火龟补点输出,三号位有时候带机器仔回血,有时候换星梦精灵加buff。不过宠物养成线实在太长了,等级突破星级训练圣源一堆东西要点,经常攒一周材料才够升一级,慢慢就懒得刻意刷了。
其实这游戏开箱机制还挺上头的,捶打次数和装备品级有关系,有时候看着锤子落下去前会莫名紧张。但后期很多功能卡开服天数解锁,感觉像被日程表安排得明明白白。包括那些隐藏任务也是,明明是想让玩家探索,又非要加各种限制条件。
说到地图探索,画质确实有点复古,像十年前的3D建模。不过固定视角对晕3D的人挺友好,而且技能特效做得还算热闹。最近更新后好像优化了跨服领土战,但我们服活人不多,打起来总是那几家公会来回抢,偶尔参与下就当凑热闹了。
宠物技能组合本来应该很有策略性的,主战位加助战位能搭出不同效果。但实际培养起来太耗资源,普通玩家可能就凑合用系统推荐的套路。我到现在都没集齐风之祭祀和海洋公主这些稀有宠物,每次抽卡都是重复的糖心鼠。
隐藏任务的奖励有时候也挺微妙的,给点限定称号或者时装碎片,对战力提升不大。不过触发成功时那个成就提示弹出来,还是会有点小满足。就像上次无意中触发了悲鸣的贝壳,虽然最后只给了个表情动作,但至少截图能发朋友圈嘚瑟下。
先这样吧,明天还要上班。




