嗨,大家好啊,我是老张,玩这类热血风格的手游断断续续也有小十年了,战士职业算是我的本命。今天刚打完公会战,有点累,但看群里又在吵战士强弱的问题,就想着上来随便唠几句。
说实话,战士这职业,给人的第一印象就是能扛能打,血厚防高,冲在最前面。我记得最开始玩的时候,就喜欢那种一刀一刀砍在怪身上的踏实感,不像法师还得躲后面读条。但玩久了发现,这里面门道还挺多的,不是无脑冲就行。
技能搭配真是个大头。前期吧,刺杀剑术和烈火剑法肯定是主力,一个用来打距离,一个爆发高。刺杀剑术的好处是能隔着身位打怪,放风筝或者PK时破法师的盾有点用。烈火剑法就更不用说了,招牌技能,后期伤害起来了一刀烈火下去,感觉屏幕都震一下,秒脆皮的快感是别的职业给不了的。不过有时候技能按快了,或者网络卡一下,连招就容易断,玩起来就是不爽。
到了后期,狂风斩和逐日剑法这些范围技能就重要了,特别是团战的时候,冲进人堆里甩个狂风斩,感觉自己在割草。但问题也在这儿,战士毕竟腿短,追人是个老大难,遇到会玩的远程,被放风筝放到没脾气。野蛮冲撞倒是能位移,可要是对面等级比你高,还撞不动,这就很尴尬了。
氪金这个问题,也挺现实的。战士确实算是比较受氪金玩家欢迎的职业,装备上去了,拿着裁决之杖甚至屠龙刀这种顶级武器,体验是完全不一样的。但你说零氪或者微氪就不能玩吗?也不是,就是得花更多时间琢磨,比如通过参与跨服战场这类活动慢慢攒资源。可能成长会慢点,但慢慢养成的战士也有成就感。
团战里的定位,我觉得战士就是个搅屎棍,当然是比较猛的那种。主要任务就是冲乱对面的阵型,吸引火力,给自家的法师、道士创造输出空间。沙巴克攻城的时候,一个装备好、操作不错的战士顶在前面,能给对方造成很大压力。但自己也容易暴毙,所以对走位和时机把握要求挺高的,不能瞎冲。
玩战士总得有点耐心,前期可能没那么爽,升级打怪速度比不上法师道士。但坚持下去,中后期装备和技能起来后,那种顶在最前方的安全感和爆发的爽快感,还是挺独特的。当然,也少不了被队友吐槽的时候,比如没控好仇恨,或者冲得太快脱节了。
其实每个版本改动,对战士影响都挺大的,有时候一个技能的微调,玩法就得变。还得时刻关注一下更新公告。
算了,今天先扯到这吧,脖子有点僵了,得起来活动活动。以后有机会再聊别的。




