晚上刷完体力,有点累,但看到论坛里在聊夏侯渊,就想随便打几个字。这武将在不同手游里的设定真是差别挺大的,有时候玩多了都容易串戏。
记得最早在《百将行》里碰到他,是个物理刺客,装备叫“妙才”的全息力场兵器,能吸收攻击动能。那时候觉得这设定挺科幻的,跟历史名将结合得有点意思。不过后来玩《梦三国手游》,他又成了个物理输出,技能“勾魂鬼矢”能晕人,“鬼界穿梭”还能换位,操作起来需要点技巧,玩辅助或者ganker位比较多。
最让我印象深的是在《卧龙吟2》里,他成了神品质的战将,技能专打兵力最高和最低的敌人,还能抢士气。有次我用他组了个机械流阵容,配合徐盛、乐进他们,PVP时效果意外不错,虽然没治疗,容错率低,但输出确实猛。不过有时候技能触发不太稳定,面对兵力均匀的敌人时就有点尴尬。
后来在《荣耀新三国》里,他又变成了弓兵,技能“挽弓射锦”能减对方武力,还有概率让敌人怯战。官方推荐的那些阵容,像搭配华佗、司马懿什么的,我试过几个,效果还行,但总觉得夏侯渊这家伙吧,有时候太依赖队友配合,自己单独carry的能力好像没那么突出。
最近好像在一些新游戏里,比如《三国望神州》,他又被设计成侧重暴击和骑兵路线,讲究单体爆发和移动拉扯。《指尖无双》里甚至还有“虎夏侯渊”的进阶形态,听说进阶后被动普攻必射三箭,大招召唤鲨鱼,配合合体技能猛得像永动机。设定是越来越花哨了。
玩来玩去,感觉夏侯渊在各种手游里,核心定位似乎总离不开“突进”、“干扰”或者“对特定目标的精准打击”这几个味道,但具体实现方式真是千奇百怪。培养他的时候,也得看具体游戏环境,有的堆攻击和暴击就行,有的则更看重速度或者生存能力,好配合技能特效。
不过说到底,每个玩家可能都有自己的习惯吧,没有绝对最强的培养方法,适合自己的阵容和操作习惯才最重要。
唉,今天先到这吧,手指有点僵了。




