看着《怪物猎人:荒野》的最新预告片,我脑子里闪过的第一个画面,是2008年夏天。那时我还在读高中,用攒了好久的零花钱买了台PSP,里面装的正是《怪物猎人:携带版2nd G》。我至今记得,为了刷一根电龙的重牙来做太刀,我和发小在闷热的房间里联机,连续失败了七次。第八次,我们终于砍倒它时,两人激动得差点把 PSP 摔出去。那种纯粹的、与伙伴协作攻克强敌的成就感,是后来很多游戏都给不了的。所以,当卡普空在去年TGA上正式公布《荒野》,宣布它将带来“系列最大规模地图”和“动态生态系统”时,我的心情复杂得要命。兴奋,当然有,但更多的是一种担心——它会不会丢掉那些让我们着迷的核心东西?
我们先聊聊这个“开放世界”。从《怪物猎人:世界》开始,地图的无缝化和生态的丰富性已经让老猎人们大开眼界。但《荒野》看起来要走得更远。预告片里展示了那种会随着时间、天气甚至怪物活动而剧烈变化的场景,比如瞬间席卷的沙暴,或是被大型怪物战斗摧毁的林地。这听起来很棒,能大幅提升沉浸感。但我有个很实际的担忧:这会不会让“赶路”变得痛苦?在以往的狩猎里,我们熟悉了每个区域的连接处、怪物常去的几个巢穴和饮水点。说白了,地图某种意义上也是我们的“武器”。在《世界》里,引导虫系统已经简化了追踪过程。如果在《荒野》里,因为生态系统过于动态,怪物的行为变得完全不可预测,或者地图大到必须依赖坐骑(预告里出现了类似翼龙的新骑乘生物)长时间跋涉,那么狩猎的节奏会不会被打乱?我们花费在“寻找”上的时间,会不会多过“战斗”本身?这让我想起在《怪物猎人:崛起》里用翔虫飞来飞去的畅快,虽然地图是分开的,但节奏非常紧凑。我希望《荒野》能找到平衡点。
另一个让我兴奋又有点不安的点是跨平台联机。卡普空确认了这一点,这绝对是好事。我和朋友散落在PC、PlayStation和Xbox各个平台,能一起玩太重要了。但问题是,不同平台的更新节奏、外挂管理,甚至操作延迟,都可能带来麻烦。就拿《世界》的PC版来说,后期各种显血、魔改装备的MOD其实在一定程度上破坏了联机环境的纯粹性(虽然我也用过一些外观MOD)。如果《荒野》全平台数据互通,卡普空必须拿出更严厉、更统一的反作弊手段。不然,主机玩家可能会抱怨遇到“神仙”队友。技术层面也是个挑战,要保证不同硬件、不同网络环境下的联机稳定,不是件容易事。去年《遗迹2》的联机体验就经常被人吐槽,希望卡普空能做得更好。
再就是战斗系统。预告片里展示的新武器动作看起来很帅,那个像是能变形的武器系统也勾起了我的好奇心。但我更关心怪物的设计。《怪物猎人》的魅力一半在于武器,另一半绝对在于那些性格迥异的怪物。从《世界》的灭尽龙、冰咒龙,到《崛起》的怨虎龙、爵银龙,每一只顶级怪物都带来了全新的机制和压迫感。《荒野》目前只展示了几只怪物,包括那只看起来像砂龙王和角龙结合体的大家伙。我希望新怪物不止是外表霸气,更要有独特的生态位和行为逻辑,能真正利用新的开放世界环境。比如,会不会有怪物专门引诱猎人进入危险的流沙或风暴区?或者不同怪物族群之间会发生更复杂、更影响战局的争斗?如果只是把旧怪物的模组放大放进新地图,那就太令人失望了。
最后,我必须提一下我对“G位”或者说“大师等级”的执念。从《世界》的“冰原”到《崛起》的“曙光”,大型扩展往往才是游戏的完全体。很多玩家抱怨《崛起》本体内容不够耐刷,直到“曙光”才真正找回感觉。圈内人都知道,卡普空习惯用G位版本来深化系统和追加真正的终盘内容。对于《荒野》,我既希望本体内容足够扎实,又忍不住已经开始期待它的“冰原2.0”会带来什么。是更残酷的古龙?还是全新的武器派生路线?这种等待本身,也成了狩猎生活的一部分。
总的来说,我对《荒野》的期待值拉满了,但这份期待里混杂着谨慎。它承载着将《怪物猎人》这个我热爱了十几年的系列再次进化的重任。我害怕它变得太大、太复杂,以至于失去了那种“准备-狩猎-收获”的纯粹循环。但我又相信,那个能做出《世界》这样革新之作的卡普空,应该清楚什么是不能丢掉的根。明年发售时,我希望我能再次找回当年和发小在PSP前欢呼的感觉,只是这次,是在一个前所未见的、充满生机的广阔荒野里。




