刚关掉电脑上的《文明6》,手机就推送了《世界启元》的预约通知,这时间赶得真巧。说真的,看到“文明”和“手游”这几个字摆在一起,心情有点复杂。一方面是真想随时随地能搓一把,另一方面又忍不住怀疑,手机上那点屏幕和零碎时间,到底能不能装下那个动不动就让人通宵的庞然大物。
席德·梅尔老爷子都出来站台了,阵仗确实不小。但你看之前NEXON搞的那个《文明帝国:大权在握》,上线四个月就停服,全球流水才一千多万,连IP授权费怕是都没赚回来。不是说IP不好,恰恰是因为《文明》这个名头太响了,期望值直接被拉满,结果稍微有点不对劲,玩家落差感就特别大。
《世界启元》说是要还原4X那套核心,探索、扩张、开发、征服。但手游肯定得做减法吧,UI怎么排布才能在小屏幕上不显得拥挤,那些复杂的科技树、政策树要怎么精简才能让新玩家快速上手,又不让老玩家觉得味儿变了,这都是难题。端游里你可以对着一个科技树研究半天,手机上行吗?等个公交、排个队的碎片时间,可能刚进入状态就得放下。
而且手游普遍用的赛季制,听起来是为了避免数值膨胀,给新玩家追赶的机会。但《文明》单局游戏那种绵长的时间感,那种从远古时代一步步迈向未来的史诗脉络,被切成一个个赛季后,会不会就失去了原本的味道?变成另一种形式的“日常任务”?
美术风格看截图是偏向《文明6》的卡通路线,这倒没什么,鲜艳点在小屏幕上看着也清楚。就是不知道不同时代的兵种、那些奇观,在手机上看细节还够不够震撼。毕竟在PC上看到金字塔一点点建起来的感觉,和手机上缩略图的感觉,肯定不一样。
最让我纠结的还是操作。打仗的时候,单位多了,手指头戳来戳去会不会特别麻烦?还有那种“下一回合”的惯性,在手机上真的能顺畅地延续下来吗?总觉得手机更适合那种快节奏的对抗,而《文明》的精髓,恰恰是那种需要沉下心来慢慢琢磨的节奏。
不过话说回来,要是真能在被窝里完成一次文化胜利,或者用手机指挥坦克轰平对面的城墙,想想也挺带感的。至少不用再为了“最后一回合”而霸占着电脑不放了。
算了,想这么多也没用,等实际开服了进去溜达一圈就知道了。希望别让我这种老家伙太失望。




