晚上刚打完帮战,累得不行,看着屏幕里自己的佛门角色,突然想随便写点东西。玩佛门也快一年了,说实话,这个门派挺考验耐心的,不像输出门派那样爽快,但玩好了真的很有成就感。
加点这个问题真是老生常谈了,我现在用的是比较常见的3体3耐4敏。这么加主要是想保证一定的生存能力,毕竟站得住才能给队友加血,然后速度要比物理输出快一点,能在他们出手前把状态加上。也试过全血耐的加点,确实硬得像块石头,但速度太慢了,有时候队友倒了都来不及拉,急死人。速度这个东西吧,真是不能太慢,但堆太高了又脆,难搞。
特技方面,愤怒腰带几乎是必备的,不然放大特技太费劲了。我包里常备着涅槃重生、群体净心这些,尤其是涅槃,有时候能逆转局势。宝石的话,武器打神秘石,帽子和衣服用月亮石撑防御,项链有点纠结,舍利子加法防,神秘石抗封,看个人喜好和队伍需求吧。腰带和鞋子肯定黑宝石,速度是关键。
技能用的最多的还是泽被苍生,群加血和伤势,基本上是每回合的核心任务。伽蓝战气和金身护体给物理队友加攻加防,效果很明显,特别是配合万兽岭这种门派,飞击起来伤害很可观。往生咒拉人这个,有时候需要预判,赌对面要点杀谁,提前一回合拉起来,这个挺看经验的。
佛门的心法“禅心”有时候能带来惊喜,回合结束有几率自动解封,打乱过不少对面的节奏。伙伴搭配我习惯带个普陀再加点输出,比如天宫、大唐这种,组成双治疗物理队,日常和PK都比较稳。
其实玩久了就觉得,装备和加点都是死的,关键是临场的判断。什么时候该加血,什么时候该上状态,什么时候得冒险拉人,这些才是佛门的精髓。当然,有个固定队,大家有默契,玩起来会舒服很多。
今天先唠这些吧,脑子有点转不动了。




