晚上好,我是老K,玩游戏也有些年头了,从端游到手游,各种类型都沾过点。今天刚搓完几把卡牌,有点累,看着手机里那几个腾讯家的图标,突然想随便敲点字。
说起来,腾讯旗下的卡牌手游还真不少,光是打着官方正版旗号的就有好几款。像《英雄杀》那种,把历史人物做成卡牌,还带身份场玩法,抽到反贼和内奸的时候,那种互相猜疑的感觉确实有点意思。还有《拳皇98终极之战OL》,说是腾讯首款SNK正版授权的拳皇卡牌,对于街机厅出来的一代,看到那些格斗家以卡牌形式登场,情怀分是拉满的。
火影和圣斗士这种大IP改编的也挺多。《火影忍者:忍者新世代》号称是大世界策略手游,能扮演五属性原创主角,重温原著剧情。《圣斗士星矢》则是车田正美官方授权,主打一个还原经典,收集全系列斗士,听着小宇宙燃烧的台词,确实能勾起些少年时的回忆。这类游戏的好处是,如果你本身就是粉丝,那收集角色、看剧情的过程本身就有动力,哪怕抽卡“沉船”了,可能也还能为爱坚持一阵子。
不过有时候也会觉得,玩法上是不是有点大同小异。核心好像总是离不开收集、养成、搭配阵容,然后去挑战各种关卡或者和其他玩家对战。像《全民水浒》说是腾讯第一策略卡牌,《仙剑奇侠传官方手游》把仙侠IP和卡牌结合,虽然题材背景不同,但底层逻辑感觉是相通的。玩到后期,日常任务刷起来难免会有点重复感,这时候就看游戏的福利、活动更新以及版本内容能不能留住人了。
最近还看到有个《冲呀!饼干人:王国》,是把卡牌战斗和模拟经营结合在一起的,画风比较可爱,讲述饼干们逃离魔女烤箱后重建王国的故事,感觉风格上和其他偏写实或热血的不太一样,算是提供了一种调剂。
说到底,卡牌游戏终究还是有点“肝”的,要么花时间,要么……你懂的。关键可能还是得找到那款,能让你觉得即使“肝”也乐在其中的吧。画风、IP、玩法深度,或者只是单纯喜欢收集的满足感,总得有个能戳中自己的点。
今天状态就这样吧,游戏里的日常奖励好像还没领完。




