说实话,玩倩女幽魂手游这么久,我一直觉得异人这个职业挺矛盾的。你说它强吧,离了宝宝确实啥也不是;说它弱吧,关宁高地上一片石化炸开的时候,那种掌控全场的感觉又特别爽。我记得最清楚的一次,是去年帮会战的时候,我们这边就剩我和一个医生,对面还有四五个人,我当时手忙脚乱地按出石化,然后冥凤出来直接清场——那种肾上腺素飙升的感觉,到现在都忘不了。说白了,异人玩得好不好,真的就看你会不会"养孩子",这些宝宝就是你的命根子。
先说说法宝选择吧,这是我踩过最多雷的地方。刚开始玩的时候,我看网上都说堆幸运爆装备,结果PK场里脆得跟纸一样,宝宝打人也不疼不痒。后来换了智力法宝,输出是上来了,但生存能力又成了问题。现在我的心得是,如果你有固定队天天刷一条龙,堆幸运确实很香;但如果是独行侠或者喜欢打架,还是老老实实堆智力,毕竟宝宝继承的是你自身攻击的50%,这是实打实的提升。根骨流我也试过,除了血厚真的没什么意思,刷怪慢得让人想睡觉。对了,说到装备,110级之前用双手武器冲级确实爽,但后期PK还是单手配护腕更实在,多那点防御能让你多活好几秒——在团战里,活着的异人才有价值。
技能加点这块我也走过弯路。刚开始觉得将军令、聚魂引这些核心技能点高就行,后来发现罗衫渐阔的减防效果在打BOSS时特别重要。石化技能真的是双刃剑,用得好能翻盘,用不好就是站着等死。我记得有次联赛,我脑子一热冲进人堆里石化,结果控制抗性不够,还没生效就被魅者控到死,被队友笑了整整一个星期。现在我的技能栏设置更注重平衡,生肌凝髓这种回血技能该点还是要点的,毕竟宝宝死了重新召唤很费时间。
PK方面,异人真的挺看对手的。打甲士是最难受的,特别是遇到堆反伤的,你打他吧自己掉血,不打吧他又追着你砍。医生就更折磨了,必须速战速决,一旦拖下去就是被耗死的命。最让我头疼的还是魅者,被控住基本就可以双手离开键盘了。不过异人真正的价值其实在群战,高地防守时一个恰到好处的石化,或者用尸气鼓荡阻断对方复活点,这种对整个战局的贡献感,才是这个职业最迷人的地方。社区里很多人抱怨异人单挑弱,我觉得吧,每个职业定位不同,异人本来就不是为单挑而生的。
说到宝宝操控,这是我最近才慢慢摸索出来的门道。系统设置里有个键位可以快速控制宝宝状态,按几下就能让宝宝跟随或者主动攻击,这个真的比用鼠标点方便多了。不过有时候宝宝智商还是感人,明明在打一个目标,突然就跑去找小怪了——这种时候真的想砸手机。我现在的打法更倾向于放风筝,尽量保持在坐骑上,让宝宝去输出,自己注意走位和技能时机。
说实话,我觉得异人这个职业需要一点耐心,不是那种能快速上手的类型。但只要你愿意花时间研究技能搭配和宝宝操控,它在团战中的潜力真的很大。希望开发团队后续能优化一下宝宝AI,有时候真的太蠢了。至于未来,我觉得异人还是会保持它"团战搅局者"的定位,毕竟大规模控制技能在游戏里永远都有价值。




