晚上好,我是老陈。刚才刷到个游戏推送,又是那种封面阴森森的解谜类,说是新增了“午夜模式”,吓得我赶紧把手机亮度调低了点。说起来,这类游戏好像特别喜欢在晚上搞事情,更新通知总挑十一点后弹出来,不知道的还以为开发商故意挑这个点增加沉浸感。
玩过几款,像《十三号病院》那种,开局就是精神病院空荡荡的走廊,病历上还贴着自己照片。操作倒是简单,点来点去搜线索,但有时候明明只是找把钥匙,突然镜头一抖,背景音里多几声咳嗽,能让人手一滑把手机扔出去。还有《纸嫁衣》系列,红嫁衣、纸人什么的,中式民俗元素堆得满满的,解谜难度倒是不大,可那种黏糊糊的恐怖感,玩完总忍不住回头瞅两眼窗帘。
其实最怕的不是突然跳脸,是那种玩完了还忍不住琢磨的细节。比如《人生画廊》里双胞胎和鱼头教的设定,画风诡异但故事又有点揪心,通关了还会想“如果当时选另一边会怎样”。还有《寄居隅怪奇事件簿》,暗色调画面里藏着一堆需要联动思考的线索,解完一个谜题又带出新的疑团,脑子根本停不下来。
这类游戏好像特别爱在环境音效上下功夫。有时候戴耳机玩,明明只是背景里若有若无的脚步声,却比直接蹦个鬼脸还让人发毛。《密室解谜逃亡》就用第一人称视角和昏暗场景营造神秘紧张的氛围,虽然没什么背景音乐,但那种寂静反而更让人心里发毛。
也试过拉朋友一起玩,结果要么是俩人互相推搡谁都不敢点下一步,要么就是对方全程淡定吐槽“这鬼长得好像我二舅”,反而把恐怖感冲没了。可能这类游戏就适合自己窝在沙发里,灯只开一半,手边放杯凉透的茶,吓到了还能猛灌一口压惊。
不过说真的,每次玩完都得刷半小时萌宠视频才能缓过来,也不知道图啥。
算了,明天还得早起。




