阿天,玩这游戏断断续续也有三四年了,中途换过几个区,但每次最后还是会回头练个体木。不是说这职业多炫酷,是稳,稳得让人懒得换套路。刚才组队刷塔,队友倒一片,就我站着慢慢把人心拉起来,这种感觉,啧。
体木加点其实吵了多少年也没个绝对答案,但我自己试下来,全体质加点才是最省心的。对,就是4体。速度慢是慢,但慢有慢的好处,尤其现在很多BOSS喜欢压着回合末放大招,你速度比输出慢半拍,刚好能在他们倒地后把心拉起来,不然你先手拉完人,对面一个群攻又全趴了,白忙活。相性这块,老有人纠结先水先木,我习惯先水后木——防御堆起来,血线自然显得厚,最后补点火相性调速度,够用就行。
装备嘛,水套木套看个人喜好,但武器得盯死“忽视抗异常”。体木最怕什么?被封啊。你血再多防再高,被封住就是木桩,所以衣服帽子鞋子都得堆抗异常,特别是抗遗忘抗冰冻。鞋子带点速度属性,但别硬追,体木的核心是站得住,不是跑得快。
宠物我以前也走过弯路,养过输出宠,后来发现纯属浪费资源。现在干脆一只血宠带到底,电精或者风怪,速度比自己快50点左右,技能配乾坤罩和五色光环。亲密值和武学全砸它身上,PK时对面打不死你的宠,心态容易崩。归元露系统送的就够用,别乱花。
操作上,体木真的不用搞太复杂。群P时站位靠后,宝宝先手给自己五色光环,然后你就盯着队友状态条,谁空血补谁。毒技能偶尔放放就行,核心永远是拉心。有时候看队伍里法金轰轰轰打半天,不如体木一个心稳场面。
其实玩久了会发现,体木的强不是那种爆发式的,是磨出来的。组个敏水队友,他拉防你拉心,BOSS战能磨到对面没脾气。但前提是你自己不能倒,所以血量防御永远是第一位的,别的都是锦上添花。
不过现在有些新流派追求3体1敏或者2体2敏,也不是不能玩,就是得不停调装备。我这种老年玩家,懒得折腾了,全体质站着挨打最省心……
话说回来,今天帮派任务还没清。




