哎呀,你说这《三国杀》怎么老是出些让人摸不着头脑的新武将呢?最近这个陈寿,听说是个SP武将,搞的什么“扑克牌”机制,真是让人头大。我一开始也纳闷,一个写《三国志》的史官,跑到游戏里能有多厉害?结果试了几把,发现这家伙还真有点意思,技能设计复杂但可玩性高,特别适合那些喜欢动脑子、不满足于简单打打杀杀的玩家。
先来看看陈寿这家伙到底是谁吧。历史上的陈寿是西晋著名史学家,《三国志》的作者。他本是蜀汉人,师从谯周,蜀汉时当过东观秘书郎这类官职。这人挺有风骨的,因为不肯巴结宦官黄皓,在官场上混得并不如意。后来晋灭吴后,他花了十年功夫写出了《三国志》,当时就被人夸“善叙事,有良史之才”。这么个历史人物做成武将,技能设计肯定得跟他的职业特点挂钩对吧。
游戏里陈寿的技能真是花里胡哨的,主要有三个:沉滞、点墨和载笔。最让人懵的就是那个〖沉滞〗了,锁定技,摸牌时改为从一副扑克牌中摸牌,扑克牌还有独立的弃牌堆。这不就相当于在三国杀里又套了个小游戏嘛!刚开始玩的时候真不习惯,总觉得牌序乱糟糟的,但后来发现这样其实能避开一些针对普通牌堆的技能,也算因祸得福?
〖点墨〗这技能倒是挺贴合陈寿史学家身份的。准备阶段或者每回合第一次受伤后,你可以观看两个转化牌类的技能,选一个获得或者替换之前拿的技能,最多能拿四个。这就意味着陈寿能偷学别人的技能,灵活得很。技能库里有二十多种组合,像什么〖武圣〗配〖奇策〗、〖倾国〗配〖龙魂〗之类的,选择困难症都要犯了。不过这也是陈寿好玩的地方,每局可能都不太一样。
第三个技能〖载笔〗是出牌阶段限一次的,可以重铸至少两张点数连续的牌,然后把游戏外的【春秋笔】塞进装备区。【春秋笔】估计是某种特殊装备,能加强陈寿的能力。重铸连续点数的牌需要一点牌运和规划,用好了收益不小。
那么陈寿在实战中强度到底怎么样?我个人感觉吧,这家伙属于上限高下限低的那种武将。你要是会玩,能把他玩出花来;要是不会,可能就是个白板。他的强度很吃玩家对游戏的理解和临场判断,特别是〖点墨〗技能选什么,真的很考验人对局势的把握。有时候偷来的技能组合好了,能打出让人目瞪口呆的操作。但反过来,如果技能选得不合适,或者扑克牌堆搞乱了你的节奏,也可能坑了自己。
再说说陈寿该怎么用才好。我觉得不能急着爆发,得慢慢攒优势。开局先稳住,用〖点墨〗慢慢搜罗合适的技能,等技能组合成型了再找机会发力。〖载笔〗别随便用,看好时机再发动,特别是手里有连续点数牌的时候。因为技能机制复杂,新手可能得交几局“学费”才能玩明白。而且这家伙好像挺需要队友配合的,单打独斗可能会吃力点。
很多朋友会问,陈寿值得培养吗?我觉得如果你是喜欢操作、不嫌麻烦的玩家,那陈寿绝对能给你带来新鲜感。他的玩法跟大部分武将都不一样,总能带来点新花样。但如果你就喜欢张飞那种直接砍人简单的快乐,那陈寿可能不太适合你。获取方式上,陈寿好像是通过赛季奖励获得的,肝一肝应该就能拿到。
装备搭配方面,羽林套好像挺适合他前期过渡,后期的话夜光杯、太学笔这些散件据说对副将提升不错。技能学习嘛,反正主将不要的、碎片多的给他装上就行,副将不用学辅助技能。
最后说说我的看法哈。陈寿这武将设计得确实有想法,把历史人物的特点用技能形式表现出来了。虽然玩起来有点烧脑,但熟练之后真的很有成就感。强度嘛,不算超模但绝对能玩,特别在会玩的人手里。所以如果你已经玩腻了那些无脑强的武将,想挑战一下自己,那陈寿值得一试。反正游戏嘛,有时候玩的不就是个新鲜感和挑战性吗?




