我是老陆,玩诛仙手游断断续续也好几年了,今天半夜挂完日常,看着宠物栏里那个闪着绿光的忏悔技能,突然想聊聊这玩意儿。忏悔啊,说白了就是个防御系的宠物技能,效果是永久加主角的暴抗,关联宠物的健体资质。这技能属于被动技能,学了就一直在那生效,不像主动技能需要宠物放出来才有效果。
说真的,刚开始玩的时候,我根本看不上这种防御技能,总觉得输出才是王道,满脑子都是裂魂(加暴击)、光辉(加命中)这些进攻向的。直到后来PK老被合欢秒,暴击伤害吃得透透的,才慢慢意识到暴抗的重要性。尤其是对于鬼王、天音这种需要站住的职业,堆点暴抗,生存能力能提升一截。鬼王要是走生存路线,宠物技能搭配里,忏悔就经常和神聚(加防御、暴抗)、闪避、甘霖(回血)这些放一起。天音如果想肉一点,也可以考虑带忏悔。
忏悔这类被动技能的属性加成,算法还挺有意思的。它提供的暴抗属性,一部分是固定的基础值,另一部分是按比例算的加成属性,这个加成比例就跟宠物的健体资质挂钩。简单说,就是你宠物健体资质越高,忏悔技能提供的暴抗加成就越多。所以如果你真想靠忏悔撑暴抗,宠物主堆健体资质是少不了的,加点也往往往健体上靠。当然,宠物有四个技能格,怎么搭配看个人需求,有时候也会见到忏悔和光辉(加命中)这样的被动技能组合出现。
不过话说回来,现在宠物技能选择太多了,忏悔只是其中一种选择。毕竟技能格有限,你选了防御向的,可能就得牺牲点输出。而且这技能书的价格,虽然比不上那些最热门的攻击技能,但也不是白给的,从1级学到满级,也得消耗不少技能玉,折算成金币也是一笔开销。有时候就在想,投入这么多资源在一个纯防御技能上,到底划不划算。特别是对于普通玩家来说,资源有限,每一个技能玉都得精打细算。
反正最近就这样,我知道我说的不够全面,咱下次继续唠。




