晚上刷完日常,突然想聊聊《少年锦衣卫》这游戏。说实话,从2017年测试那会儿玩到现在,断断续续也弃坑回坑好几次了,有些感受不吐不快。
当初选职业的时候纠结了好久,七杀、侠隐、破军三个选项,每个都说自己特色鲜明。最后选了七杀,因为宣传里说这个职业轻功特别飘逸。实际玩下来吧,轻功确实好看,飞檐走壁的时候挺带感,但说实话操作起来有时候会手忙脚乱,特别是普通攻击键和轻功躲避键离得太近,打团战的时候经常误触。这点很多老玩家都抱怨过,不知道官方为什么一直没优化。
轻功系统算是这游戏最大的亮点之一了,能在这么大场景里自由飞行,说实话在当时的手机游戏里确实少见。我记得有一次在东海灵犀岛做任务,正好赶上游戏里的黄昏,踩着屋檐一路飞过去,那个光影效果确实有点感动。但轻功的操作手感有时候会飘,特别是方向控制不够精准,想落到特定位置经常要调整好几次。
阵营选择方面,朝廷和武林这两个阵营的设定本来挺有意思的。但玩久了就发现平衡性有点问题,好像朝廷阵营的玩家总是比武林多,导致一些跨阵营活动经常变成一边倒。虽然官方后来调整了江湖统领的设定,让两个阵营可以共同击杀,但那种阵营对抗的紧张感反而减弱了。
玩这游戏最深的体会就是,它有很多不错的想法,但执行上总是差那么点意思。比如剧情确实还原了动画的设定,能见到段云、袁小棠这些角色,但任务设计还是免不了自动寻路那一套。又比如组织活动本来应该很有江湖气息,但很多时候变成了日常打卡。
现在偶尔还会上线看看,但已经不像以前那样拼命刷战力了。可能这类游戏最终都会变成这样吧,从热血到养老。不知道还有多少老玩家在坚持,反正我的组织里好友列表灰的越来越多了。




