嗨,大家好啊,我是老猫,玩SLG少说也有七八年了,从最早的网页文字游戏到现在的各种手游几乎都试过一遍。今天半夜打完几局有点郁闷,突然想聊聊《王者争霸》这个游戏,主要是看到论坛里好多人在问官网到底在哪下载,怎么老是下到奇奇怪怪的版本。说实话,这游戏我去年就接触了,当时是在九游看到的推荐,说是“三国国战策略巨作”,结果第一次下载就踩了坑,下到一个带广告的版本,玩到一半弹窗烦得要死。
后来我才搞明白,这游戏开发商是奇天乐地科技,但好像有不同地区的分公司在运营,所以市面上会有稍微不一样的版本。最稳妥的还是去应用宝或者九游这种大平台,至少包体是干净的,不会偷偷给你塞东西。我记得九游那个页面更新挺及时的,去年12月还提示说2.0版本要来了,虽然我实际玩下来感觉和1.0差别不大,可能就是多了几个武将和城池。
玩这游戏最让我纠结的是它的兵种克制系统。理论上刀克枪、枪克骑、骑克刀,还有弓兵在后面输出,但实战中经常因为网络延迟或者按键没反应,导致阵容切换不及时。特别是国战的时候,人一多就卡,有时候明明点好了骑兵冲锋,结果画面定格两秒,回过神来前排已经崩了。圈内人都知道这游戏服务器稳定性一般,很多玩家抱怨过高峰时段掉线的问题,但官方好像一直没彻底解决。
不过话说回来,它的挂机系统确实挺适合我这种上班族。建筑升级和资源采集可以离线进行,不用一直盯着。我有次出差三天没登录,回来发现资源居然没爆仓,后来才注意到仓库升级后容量会变大,这点设计还算人性化。但武将养成是真的耗时间,一个橙色武将从招募到升满星,不氪金的话得攒好几个月的资源。
画面方面,写实风格的三国地图挺有代入感,尤其是攻城器械的细节做的不错,投石车砸城墙会有裂纹效果。不过角色建模就比较普通了,特别是那些蓝色绿色品质的武将,长得都差不多,换个颜色就当新角色了。今年新推出的版本好像优化了这部分,但我还没更新,听说安装包大了不少,手机内存小的可能得清一波缓存。
社区里有人拿它和早期的率土之滨比较,我觉得王者争霸在新手引导上更友好些,至少前期不会让你一脸懵。但后期玩法深度还是差了点,到后期基本就是重复打城、攒资源、等皇城战。策划每次更新都是出新的时装和坐骑,很少涉及核心机制调整,这点让我有点失望。
至于未来嘛,我估计这游戏还会继续走数值养成的老路,毕竟开发成本摆在那里。希望他们能听听老玩家的建议,多优化下服务器和战斗流畅度,而不是一味出付费活动。不过说真的,现在SLG手游同质化太严重了,能坚持玩下去的都是情怀。
算了,今天先唠到这儿吧,手指有点僵了。明天还得上班。




