我是老K,一个从端游时代就开始泡在各种RPG里的老玩家,最近这一年多,手机里躺最久的就是这款《英灵幻想》了。说实话,刚开始我是被它那个“主机级画质”的宣传给唬住的,进去一看,渲染得确实不错,场景和英灵细节在手机这小屏幕上看着是挺带劲。但玩久了就发现,光鲜的外表下面,才是真正烧脑的开始,尤其是怎么管好手里那点资源,还有怎么搭配合适的阵容去推图、打竞技场,真是让人又爱又恨。刚打完今天的日常,体力也刷完了,有点累,就随便聊聊我这段时间的体会。
我记得特别清楚,游戏刚开服那会儿,我抽到的第一个五星英灵是那个叫“潘多拉”的法师。当时可激动了,以为有了她就能横着走,结果资源一顿乱喂,金币、经验药水像不要钱似的往里砸。好家伙,到了后面章节,发现她虽然群体魔法伤害高,但身板太脆了,遇到一些高爆发的物理关卡,经常暴毙。那时候也不知道看攻略,很多社区玩家都在抱怨前期资源卡得太死,我算是深刻体会到了,水晶、金币、突破材料,啥都缺,真是悔不当初,要是早点知道规划资源,先把资源投给像“天使安琪儿”那样的奶妈或者“牛头人”那样的坦克,推图估计会顺畅很多 。这游戏养个英灵,升级、升星、觉醒、技能、装备,每一样都是个大坑。而且不知道是不是我手机问题,有时候点技能升级,按一下没反应,得多点一两下,虽然不是什么大问题,但在抢时间完成日常的时候还挺烦的。
阵容搭配这门学问,真是够琢磨的。这游戏有职业克制,还有水、火、自然、光、暗这些属性克制,有点像早期那些日式RPG的套路。我印象最深的是有一次打一个高阶的素材副本,对面全是自然属性的怪物,我头铁,用的还是主力火属性输出队,结果被打得满地找牙。后来换了水属性的“潮汐祭司”当主力输出,配合坦克和奶妈,一下就过了。这种属性克制的收益非常明显,玩起来就是爽 。圈内人都知道,这游戏到了中后期,纯色队或者混色队的选择就摆上台面了。比如围绕“炎魔骑士”组建的火队爆发高,或者以“洛丹伦王子”为核心的光队生存强。但说实话,对于我这种平民玩家,凑齐一套成型的纯色队太难了,抽卡概率就那样,所以我现在用的还是一套“百搭”的阵容:前排用牛头人扛伤,中间放天使安琪儿加血,后排输出看关卡敌人属性临时换,虽然不是什么顶尖配置,但大部分关卡都能应付过去,也算是找到了适合自己的玩法 。
说到抽卡,哎,这可能是大部分手游都绕不开的坑。《英灵幻想》的卡池,特别是光暗阵营的那些英灵,概率低得感人。很多玩家抱怨这是逼氪,我觉得吧,见仁见智。月卡党有月卡党的玩法,专注于培养那些容易获取的强力英灵,比如系统送的潘多拉,其实好好培养起来也不弱。游戏里像“熔火矿井”这种能掠夺资源的玩法,虽然刺激,但也确实加剧了玩家之间的差距 。不过,这游戏有一点我觉得做得还行,就是日常和公会给的资源,只要耐心玩,慢慢攒,平民玩家也不是不能玩。我现在就加了一个挺活跃的公会,每天蹭点公会资源,换点碎片,也挺有养成感的。
未来啊,我希望《英灵幻想》能在阵容搭配和策略性上再深挖一下。别总是出一些数值怪的新英灵,能不能多设计点有有趣机制的角色,或者出一些更考验阵容搭配和临场操作的特殊玩法副本。数值膨胀是条不归路,真心希望策划能把握好度。至于我们玩家,特别是像我这样的老咸鱼,估计还是会继续这么有一搭没一搭地玩下去吧,毕竟投入了那么多时间,也有感情了。好了,今天就絮叨到这,希望明天运气好点,能抽到想要的新英灵。




