我是老猫,玩MMO手游少说也十来年了,从最早的端游《剑侠情缘》到后来的《天涯明月刀》手游,基本上叫得上名的武侠游戏都试过一遍。今年七月份《王者战神》上线时宣传挺猛的,说是要用"国风硬核武侠"重新定义MMO,我这种老武侠迷当然第一时间就下载试玩了。
说实话,第一次进入游戏确实被画面惊到了。他们用的是虚幻引擎4,少林古刹那个场景的光影效果特别真实,阳光透过树叶洒下来的丁达尔效应做得挺细腻的。不过玩久了会发现有些地图重复度有点高,说是3000万㎡无缝大地图,但有些区域明显是换了个色调就拿来复用。我印象特别深的是有一次在破庙尝试触发隐藏副本,按要求敲钟108次,结果敲到70多次时游戏突然卡顿了,等恢复后计数重置,气得我差点摔手机。这种隐藏机制的触发条件在游戏里根本没有明确提示,全靠玩家自己摸索,说实话这种设计对新手不太友好。
职业系统算是这游戏最大的亮点了。五大职业我都试过,最喜欢的是昆仑派的剑修,飞龙剑诀那个麻痹效果在PVP里特别实用。但最让我惊喜的是职业切换机制,可以在战斗中无缝切换,比如先用天山派的双环控场,再切逍遥派用琴音追击。不过这个操作对手速要求挺高的,我这种手残党经常按错技能,而且切换时有0.3秒的延迟,在高端局里这点时间足够被对手反打了。圈内人都知道,现在高端局基本都要掌握三职业连招,不然根本打不上去。
法相系统也很有意思,能召唤盘古、后羿这些上古神祇的虚影。第一次召唤盘古创世法相时,巨斧劈裂地面的特效确实震撼,屏幕还会震动。但能量攒得太慢了,有时候一场战斗都放不了几次,这点很多玩家都在社区里抱怨过。我记得有次打世界BOSS,好不容易攒满能量想放法相大招,结果BOSS一个位移技能躲开了,那种憋屈感真是...太糟糕了。真的。
玩到三十级左右就开始觉得日常任务有点重复了。虽然90%的任务都能放置完成,但每天就是刷副本、打BOSS、做日常,跟其他MMO手游套路差不多。跨服帮战倒是有点意思,每周六开攻城战,但匹配机制有时候挺迷的,经常遇到战力碾压的情况。不过游戏的社交系统做得还不错,情缘、帮派这些该有的都有,我还记得有次和帮派里的人一起用双人轻功"比翼双飞",飞过天山雪景的时候确实挺浪漫的。
这游戏对新手还算友好,前期送的东西挺多的。但到了中后期就开始感觉到氪金压力了,特别是装备强化那些,不充钱的话进度会慢很多。不过比起一些逼氪的游戏,《王者战神》还算温和,至少挂机也能慢慢攒资源。
希望明年更新能优化一下法相系统的能量机制吧,还有职业平衡也需要调整,现在逍遥派在PVP里还是太强势了。不过看开发团队这半年来的更新频率,感觉还是挺用心的,说不定真能成为国风武侠手游的破局者。只是希望他们别再往游戏里塞更多养成系统了,现在已经有坐骑、珍宝、千机谱、本命神龙这么多东西要养,再增加真的会劝退休闲玩家。
先这样吧,有点困了,改天再聊。




