啧,刚打完两局《巅峰极速》,手指头还有点发麻。我是老猫,从塞班系统上的《都市赛车3》玩到现在,少说也十几年了。今天屏幕擦了好几次,就为看清游戏里那辆GT3 RS刹车盘发热的细节,突然就觉得,现在的手游,是不是有点真实得过分了?
我记得特别清楚,几年前玩《真实吊机》那会儿,光是能把集装箱稳稳当吊起来放到指定区域,我就折腾了半个多小时。那玩意儿对手柄搓屏的微操要求挺高,稍微一动过头,箱子就在半空晃悠,心里也跟着七上八下的。但你说这种真实吧,有时候也挺折磨人的,特别是下班累了想放松一下,结果比上班还紧张。不过话说回来,那种精准操作带来的成就感,也是那些无脑点点点的游戏给不了的。
后来玩《真实海上生存》,好家伙,那海面的波纹,还有突然从水里冒出来的鲨鱼,确实把我惊了一下。但玩久了也发现,这种“生存真实”有时候也挺套路化的,无非就是重复收集材料,制作工具,然后应对固定的几种威胁。很多玩家抱怨说后期内容更新跟不上,容易腻,我觉得也是这么个理儿。
要说今年让我觉得“哇塞”了一下子的,还得是《现代战舰》。那里面几百艘战舰,据说连螺丝钉的纹理都给你做出来了。用手机屏幕看那些大型舰艇的细节,确实有种不真实的感觉——意思是,你很难想象这是能在掌上设备呈现的画面。还有《巅峰极速》里那些车,改装选项多到令人发指,轮胎的抓地力在不同路面上感觉都不一样。但有时候吧,这种极致的追求也会带来点小问题,比如我的旧手机玩起来就明显发烫,电量也掉得飞快。这大概就是真实的代价?
圈内人都知道,现在很多游戏都用上了虚幻4甚至更牛的引擎。像《实况足球》,里面球员的动作捕捉据说有八千多种,跑动、传球、射门看起来是那么回事。但你说它完全模拟了真实足球吗?好像也不是。至少我踢球时那种球场上的汗水和身体对抗的即时反馈,游戏里还差得远。这大概就是技术和体验之间那道坎吧。
我还试过一些没那么主流的,比如《模拟真实救护车》。你得开着救护车在城里穿梭救人,听起来挺有意思,但实际操作起来,那驾驶手感……有点一言难尽,有时候急着转弯感觉车子像在溜冰。还有《欧洲卡车模拟器3》,慢悠悠地开着卡车穿越欧洲不同风情的城市,倒是别有一番悠闲的滋味,适合心静的时候玩。
说实话,我现在对“真实”这个词有点矛盾。一方面,我当然希望游戏画面越逼真越好,物理效果越接近现实越棒;但另一方面,我又怕开发者们为了追求极致的真实,把游戏变得太复杂、太硬核,反而失去了“玩”的乐趣。毕竟我们玩游戏,很多时候不就是为了体验一种不同于日常的、带点幻想色彩的经历吗?
未来几年的手游不知道会真实到什么地步。也许会有更厉害的光追效果,也许物理引擎能模拟出更细腻的材质碰撞。但我个人更希望,这种真实感能更好地服务于游戏性和故事本身,而不是仅仅停留在视觉奇观的层面。让玩家觉得“好玩”,而不仅仅是“好看”,可能才是更长久的吸引力吧。
好了,手机又快没电了,今天大概就想到这些。




