说实话,我至今还记得第一次在《失落城堡》里随机到那把能召唤晶石的法杖时的惊喜——原本被小怪围殴得狼狈不堪的我,突然只需要专心走位,输出全交给那个漂浮的晶石就行了。我们这代玩家从2016年Steam版就开始接触这款游戏,到2020年手游版推出时,最吸引我的就是它那套“武器即职业”的系统。但令人失望的是,手游版的虚拟摇杆操作始终有点别扭,特别是使用大剑蓄力时,经常因为手指滑动不精准导致挥空,玩起来就是不爽。
我记得有次和三个路人联机打第四关的镰刀死神,队伍里有个新手不停乱吃未知药水,结果连续变成小鸡满场跑,害得我们团灭两次。这种多人联机的不可控性虽然让人头疼,却也是游戏最真实的乐趣所在。圈内人都知道,手游版相比Steam版最明显的改进是增加了每日挑战模式,但同时也删减了部分PC版的隐藏剧情线。很多玩家抱怨手游的自动瞄准系统经常锁错目标,特别是在面对召唤系BOSS时,镜头总是莫名其妙切换到小怪身上。
说到武器平衡性,我觉得长枪和火枪的设计最为巧妙。长枪的突刺距离比显示范围实际要远半个身位,这个隐藏设定让我在PVP中多次反败为胜;而火枪的击退效果在面对近战BOSS时简直是救命神器,不过它的装弹时间确实太长了。但双刀职业就有点尴尬,虽然攻速快,但面对后期大量AOE伤害的BOSS时,贴身输出风险极大。太糟糕了。真的。
隐藏房间的设定是游戏最值得深挖的系统。有次我无意中打碎一面有裂缝的墙壁,进入献祭房后用50点生命值换取了永久攻击加成,这种高风险高回报的设计让人又爱又恨。不过手游版似乎调整了隐藏房间的触发概率,我刷了三十多次才遇到一次哥布林商人,相比PC版明显更苛刻。今年新推出的暑期版本增加了鱼人守卫BOSS,它的水弹三连发机制需要特定武器属性才能破解,这点倒是对老玩家提出了新挑战。
天赋加点的策略感是游戏另一个精髓。我建议新手优先点出“神偷”和“幸运”天赋,这样开局能获得更多资源;而“饥不择食”天赋允许食用变质食物,在关键时刻能救急。不过手游版的天赋树相比PC版有所简化,移除了部分冷门分支,这让build多样性打了折扣。希望未来更新能加入更多流派玩法,比如纯粹的召唤流或者陷阱流,毕竟现有的七大类武器虽然丰富,但部分武器技能的同质化还是有点严重。
我相信《失落城堡》的魅力就在于这种不完美中的真实感——它允许玩家在随机性中创造属于自己的战术,而不是追求绝对平衡。就像那把能变狼人的月圆武器,虽然触发概率感人,但一旦变身成功,那种狼群中七进七出的快感是其他游戏难以给予的。或许明年将要推出的重制版会在保留核心玩法的基础上,进一步优化操作手感和平�性吧,毕竟这游戏值得更好的体验。




