我是老孙,玩这类西游题材的手游少说也五六年了,从最早的点卡制到现在各种换皮,基本上都试过一遍。今晚刚刷完大圣归来的日常,瘫在沙发上盯着屏幕,突然想随便唠几句这游戏。
其实大圣归来这游戏有好几个版本,有的是卡牌策略,有的是ARPG动作类。我玩的是触控科技那款2D卡牌版的,2015年上架的,算是个老游戏了。一开始被Q版画风吸引,角色设计挺清新,紫霞仙子那些卡面确实好看,朱茵代言也算情怀加持。但玩久了就发现,核心还是刷刷刷那套。
卡牌养成挺花时间的,主线推图、攒碎片、升星突破……一套流程下来每天至少得挂机一小时。72变系统算是亮点,主角能变身成其他英雄,激活缘分加成。不过变来变去最后还是看数值,高星卡就是碾压低星,有时候抽卡连保底都吃不到,心态容易崩。
装备系统也复杂,熔炼、镶嵌、精炼,光宝石就分攻击命中格挡好几种。背包经常爆满,分解装备时总手抖把带特殊词条的也拆了……后来学乖了,先锁装备再操作。公会战和世界BOSS倒是有点意思,晚上8点准时蹲点打如来,全服一起磨血条,但掉奖励看脸,非酋可能连打一周都是材料渣。
玩到后期基本就是日常循环:领体力、刷秘境、竞技场蹲排名。有段时间沉迷冲榜,闹钟设到凌晨5点卡点偷排名,结果被大佬反手一波打回原形。现在佛系了,上线领个元宝,挂个历练就溜。
其实这游戏福利还行,签到送元宝、七日登录给五星角色,零氪也能玩。但版本更新后副本难度涨了一波,免费玩家想追进度得爆肝。最近看论坛好多人在吐槽后期内容少,满级后除了PK就是等新活动。
哎,说这么多也没啥用,反正游戏还在手机里躺着……可能明天睡醒又会真香吧。




