晚上刚刷完日常任务,看了看今年的产业报告,感觉手游这市场真是越来越看不懂了。说是收入又创新高,都3500多亿了,用户规模也快到6.8亿,反正数字是挺吓人的,但说实话,我们普通玩家感觉最明显的可能还是每天上线清体力那种重复感,或者说又有什么新游戏出来让你忍不住想试试。
移动游戏还是绝对的主力,占了七成多的收入,这个格局好像一直没怎么变过。《王者荣耀》这种真是怪物级别的,日活都能上1.3亿,感觉身边不管什么样的人好像都会玩两把,不过我自己是玩得比较少了,主要是没什么时间,而且感觉匹配机制有时候真的让人上火,连跪几把之后就不想碰了。现在好多游戏都搞多端互通,手机玩一会,累了换电脑,确实方便,但好像也让人更难彻底放下手机了,有时候明明不想玩,但看到活动奖励又忍不住点进去,说白了就是被拿捏了。
小程序游戏增长特别快,这个我倒是有体会,比如在微信或者抖音里点开就能玩,不用下载,玩几把就关,特别适合碎片时间,去年好像收入涨了三四成,确实厉害,不过这种游戏通常玩不久,新鲜劲过了可能就忘了。而且现在玩家好像也更精了,不会轻易氪金,报告里说超过六成玩家单次消费低于30块,但一年总花费超过500的也不少,反正就是更看重值不值了吧,不像以前那么容易冲动了。
出海也是个大趋势,国内厂商都在往外走,美国、日本、韩国这些地方是主要市场,策略类游戏在海外特别吃香,差不多占了一半的收入。感觉他们现在也不光是简单地把游戏翻译一下,会更注重本地化,去贴合当地的文化和喜好,这个思路是对的,毕竟文化差异还是挺大的。技术方面也是越卷越厉害,什么虚幻5引擎、AI生成内容,画质是没得说,但有时候也觉得是不是太注重画面了,玩法上的创新反而有点跟不上,有些游戏看着是挺炫的,但玩起来感觉都差不多。云游戏也说了好久了,理论上是很美好,不受设备限制,但实际用起来,网络延迟什么的还是问题,而且愿意为此付费的人好像也不多。
主机游戏市场倒是涨得挺猛的,虽然基数小,但增速快,可能也说明有一部分玩家开始追求更深度一点的体验了吧。二次元手游好像有点降温,收入有点下降,不知道是不是因为同质化有点严重,玩家也有点审美疲劳了。
未来会怎样呢,报告里说小程序游戏、多端发行、还有重度和轻量化游戏两极分化会是趋势。我觉得吧,市场肯定会越来越大,技术也越来越牛,但对玩家来说,最终能留住人的,可能还是那些真正好玩、能带来快乐和感动的东西,而不是冷冰冰的流水数据。反正希望以后能出现更多真正有意思的游戏吧,不只是换皮氪金那种。
行了,就说这么多吧,有点累了,想法零零散散的,下次有空再聊。




