嗨大家好啊,我是老K,玩塔防游戏少说也有十年了,从最早的《植物大战僵尸》到现在的各种手游塔防二游,基本上都沾过点。今晚刚打完几局《明日方舟》,感觉有点累,但刷了会儿论坛看到又在讨论塔防二游,就想进来唠几句。说实话,现在要找一款真正让人上头的塔防二游,真的挺难的,感觉这个品类有点不上不下的尴尬。
我先说个自己的事儿吧。去年有段时间我特别沉迷一款叫《源序空间》的塔防二游,这游戏挺有意思的,把科幻和美少女元素结合得还不错。它那个防御塔不叫防御塔,叫“矩阵”,英雄角色叫“源启者”,单场最多能上四个,策略组合倒是挺丰富的。但玩到后面就发现,关卡设计还是老套路,虽然前三章难度曲线还行,允许漏两个怪也能三星,但玩久了还是会腻。最让我头疼的是资源分配,角色和防御塔要分开养,有时候真的会纠结先升哪个。
说到塔防二游,就不得不提《明日方舟》。这游戏确实把塔防玩法做得挺有深度的,干员养成也不难,所有资源游戏里都能拿到。但我得说,玩到后期真的比上班还累,每天清体力做日常,有时候真想弃坑。还有《保卫萝卜4》,这款游戏在前几代作品的基础上增加了新模式和新玩法,地图和炮塔模型也更加精致。不过我觉得它更适合休闲玩家,想要硬核体验的可能就觉得不够味了。
其实塔防这个品类最大的问题,我觉得是创新不足。大部分游戏还是老套路,放塔升级等怪来。像《帝国塔防2》那种能让玩家自己设计敌兵行进路线的设定就挺有意思的,玩家可以通过消耗武将的行动点数来拖动武将改变其位置,武将移动后留下的路径就是敌兵的行进路径。但这种创新太少了,大部分游戏还是停留在模仿阶段。
今年新推出的塔防游戏里,也有一些听起来不错的。比如《异尘:达米拉》,这款游戏有一定硬核度,需要玩家根据敌方兵力情况,时刻更改各角色的站位,角色还可以在战局中升级,能手动释放技能。不过这类游戏通常比较小众,玩起来可能需要点耐心。还有《气球塔防6》,这款游戏的设计脑洞大开,在猴子所使用的武器上放飞了想象力,玩家能看到猴子拿着一些大杀器来对气球进行轰炸。但说实话,这种搞怪风格不一定适合所有玩家。
(唉,说到这个,我突然想起之前玩过的一款游戏,有个BUG挺烦人的,有时候点击放置防御塔,按钮会没反应,得多点好几次,虽然不影响大局,但体验就打折扣了。)我对未来塔防游戏的一点期望吧,就是希望开发者能更注重玩法的创新和深度,而不是老想着怎么套用成功游戏的模板。像《王国保卫战》系列那种经典的防御机制就很好,但也不能总是吃老本啊。
算了,今晚就唠到这吧,有点困了,也不知道自己絮絮叨叨说了些啥。




