嗨,大家好啊,叫我老K就行,在游戏圈摸爬滚打也小十年了,从端游到页游再到手游,算是都沾过点边。今天刚打完日常,看着仓库里那一堆堆材料,突然觉得有点没劲,想来唠唠网游类手游这玩意儿。感觉这几年变化真是快得有点跟不上趟了。
说真的,现在打开手机,感觉十个有八个都是那种网游框架的手游,清日常、做活动、公会战,一套流程下来比上班还规律。市场报告上说今年上半年国内移动游戏市场实际销售收入又涨了,有1200多亿,占比都超过七成了,数字是挺吓人的,但作为玩家,最直观的感受可能就是肝度又上升了,或者新的648礼包又来了。有时候也挺矛盾的,一边吐槽着重复劳动,一边又忍不住上线签到,怕错过奖励,这种绑定感真是又爱又恨。
用户这块也挺有意思,以前总觉得玩游戏主要是年轻人,现在看数据,银发族都成新力量了,日均在线时间能到47分钟,我奶奶要是会用智能机,估计也能在棋牌游戏里杀个几进几出。还有女性玩家,占比越来越高,像《恋与深空》这种,几乎都是女性用户,消费能力还特别强,角色生日礼盒二手市场能溢价300%,这购买力真是没话说。感觉游戏的社交属性越来越重了,不单纯是玩,更是一个社交场,特别是对小城市和乡镇的青年来说,游戏甚至是他们结交新朋友的一个重要方式。
技术上的更新也快,5G、AI、云游戏这些词都快听出茧子了。AI现在能生成NPC对话,据说《逆水寒》手游里AI NPC对话量能有50亿次,这数量级听着都晕,不知道实际体验是不是真的那么智能,还是说有时候会觉得对话有点傻傻的。云游戏也说了好多年,理论上是不用担心手机配置了,但实际玩起来,网络延迟和卡顿还是老大难,58.76%的用户都把流畅度作为最关心的问题,我自己试过几次,关键时刻卡一下真的想砸手机。画质是越来越好了,Unity那个团结引擎据说能在移动端渲染上亿三角面,但有时候也觉得,是不是太追求画面了,玩法的创新反而有点跟不上,很多游戏看着挺炫,玩起来套路都差不多。
说到玩法,MOBA类还是最受欢迎的,玩家覆盖率能到38.29%,《王者荣耀》的日活都突破1.39亿了,国民游戏真不是吹的。但同质化也是个问题,特别是IP改编的,虽然65.19%的玩家会因为喜欢IP去尝试,但搞不好就被骂魔改。感觉现在玩家越来越精了,付费也更理性,报告里说超过六成玩家单次消费低于30块,但年花费超500的也不少,就是看值不值吧。
未来会咋样呢?感觉会继续分化。一边是朝着更重度、体验更沉浸的方向发展,技术加持下,世界构建会更宏大;另一边,碎片化、轻量化的需求也一直存在,小程序游戏增长就特别快。对中小厂商来说,可能深耕细分赛道是个出路,比如女性向、银发向,或者做一些有独特文化内涵的。出海也是个重要的方向,自研游戏海外收入占比已经不低了,不过现在竞争也激烈,不光是把产品搬出去,还得做好文化融合。
唠唠叨叨说了这么多,其实也就是自己的一些零碎想法。这个行业变化太快,明天说不定又有什么新花样。得,今天就先到这吧,有点累了,回头游戏里见了。




