记得魅影蝎后刚出来那会儿,我们固定队开荒灭了整整一晚上。当时我玩的是个全敏水,自以为速度堆到3200已经够用了,结果蝎子姐姐第一回合献祭直接把我们队两个体木送回家——后来才知道得全员满血才能扛住那次定血伤害。最惨的是有次打到第八回合,主怪血量都快见底了,我家宝宝突然被小蝎子障碍技能控住,导致养精蓄锐没开出来,眼睁睁看着蝎后召唤出满屏小怪。说实话,这种挫败感比刷通天塔连跪还难受,毕竟准备半小时进本,灭团就在一瞬间。
后来翻攻略才发现,蝎后的机制其实挺有意思的。比如献祭大招扣血是固定值,只要人物宠物保持满血就能硬抗过去,但如果有单位倒地就会触发召唤小怪,最多能招9只。这设定导致体木突然成了香饽饽,我们区以前没人要的体木现在打蝎后都是抢手货。我后来专门练了个体木小号,穿木套堆到9万血,就为了每周混蝎后队伍——结果有次遇到个奇葩队长,非让体木变卡拼速度,说要比蝎子快50点速才行,可蝎后速度明明在3400左右浮动,这不是瞎指挥嘛。
说到阵容搭配,试过三木一水一金的保守流,也试过双敏木双体木一敏水的极限输出。最稳的还是养精蓄锐打法,第三六九回合开养集火,其他时间专心清小怪拉状态。不过宠物配置很有讲究,力宠血量最好8万以上,带养精蓄锐160级,法宠则不建议打修罗术拖节奏。最近发现个邪道玩法:全队带反震宠硬吃蝎后群攻,靠反伤磨血——虽然效率低但特别省药,适合养老玩家。
奖励方面,首杀给的橙色称号和6速古鹿确实诱人,但非首杀奖励就有点看脸了。我打了三个月蝎后,最好就出过超级女娲石,坐骑?不存在的。倒是BOSS血精攒够三种能开七杀试炼,这个对提升道行有帮助。现在很多区组流行蝎后竞速,限时50次挑战,我们队最好成绩打到6回合,全靠敏火开局拉速度,敏水破法宝的极限操作。
其实打久了会发现,蝎后最考验的不是装备而是配合。比如敏木要卡在敏金之后出手拉心,敏水得算好回合提前给木系补蓝。有时候明明配置碾压,却因为有人贪输出导致献祭触发小怪,最终雪崩。希望后期能优化下仇恨机制,现在这种全看脸的概率设定,对散人队伍太不友好了。倒是听说今年要出的新版本会调整超级BOSS难度,说不定蝎后也要削弱?
先写这么多吧,副本刷新时间快到了。




