嗨,大家好啊,我是老K,在游戏圈摸爬滚打少说也有十年了。今晚刚刷完日常任务,瘫在沙发上翻手机,看到论坛里又在吵刀剑神域的新手游,突然就想唠唠这个IP。说实话,从2015年前后第一次在手机上看到《黑衣剑士》开始,我就没断过追这系列的作品,但每次打开游戏的心情,从最初的兴奋慢慢变成现在这种……啧,该怎么说呢,带着点期待又怕受伤害的复杂感觉。
记得《黑衣剑士》刚出那会儿,我连着熬了三夜就为刷初始卡池,非要把桐人和亚丝娜同时抽出来。那时候的连击系统虽然手感有点拖沓,但至少能看出他们在试图还原原作里剑技碰撞的节奏感。可后来玩到《黑衣剑士:王牌》的时候,真是被那个所谓的“开放世界”噎得说不出话。地图边界全是空气墙,草丛跑过去直接穿模,最离谱的是有次在第七层BOSS战里,诗乃的弓弩技能突然卡CD,眼睁睁看着血条被清空却按不出闪避——这种基础优化问题出现在2021年的游戏里,真的让人很泄气。圈内人都知道,这作后来被喷成“页游换皮”不是没道理的。
但你说它完全没亮点吧,倒也不是。去年试水的《火线争战》反而让我有点惊喜,虽然Nexon做的这款主打5v5机甲对战,和原作氛围差得远,但至少技能切换的流畅度做得不错,特别是那个“即时切换”机制,成功触发时能让BOSS硬直,玩起来有种在打动作游戏的爽快感。不过角色养成还是老毛病,抽卡歪出来的SSR桐人得要重复角色才能突破上限,氪金礼包弹窗比战斗提示还频繁。很多玩家抱怨说这系列游戏总在逼你为情怀买单,但说白了,要是能像《火线争战》里那样把GGO的枪械后坐力调得再真实点,或者把ALO的飞行系统做出自由感,我们也不是不愿意掏钱。
有时候我觉得万代南梦宫可能自己也没想清楚方向。你看啊,2023年他们宣传《黑衣剑士》新版时吹的Metal技术渲染,实际体验下来也就是角色皮肤反光强了点,剧情对话里连面部表情都还是僵的。反倒是玩家自制的MOD经常能整出些惊艳效果,比如把艾恩葛朗特的星空渲染出动态光晕——这种细节官方怎么就做不来呢?(这点我真的很在意)。
今年据说又要出一款主打ALO飞行对战的新作,预告片里看着翅膀特效倒是挺炫,可我已经不敢抱太大期待了。毕竟从SAO到GGO,这IP手游化的路上踩过的坑,都快能填满整个旧艾恩葛朗特了。现在每次下载新作前,我都得先深呼吸告诉自己:就当是给青春补张票吧,万一呢……
或许我们等的从来不是完美还原,而是某天突然在某个技能特效里,重新找到当年第一次看到桐人使出星爆气流斩时的那种悸动。不过现在说这些也没用,明天还得上班呢。存档点还没刷完,再肝十分钟就睡。




