我是老猫,从S3赛季端游到现在手游S19赛季,算下来在召唤师峡谷也混了快十年了。昨晚刚打完几局新版本,用了几把调整后的劫,感觉能量消耗确实舒服了点,至少不会像以前那样关键时刻突然哑火。说实话,每次版本更新都像开盲盒,有时候加强到心坎上,有时候削弱得让人直挠头。
这次12月18日上线的6.3f版本,婕拉的改动算是重点。她的植物被重做了,被动和1、2技能都加强了生存和机制,但3技能缠绕之根的施法范围从1000降到900,大招伤害也削了。我记得以前玩婕拉,总觉得那些花有点脆,现在官方说希望提升植物在技能组中的比例,让它们更能困扰敌人。劫的加强都在能量上,1技能能量消耗降低,和影分身同时命中同一目标回复能量提升,这对手速快喜欢秀操作的玩家是利好。克格莫果然被削了基础攻击力和W技能百分比伤害,这英雄上线后在中高端局下路胜率有点太高了,中期作战能力过于突出,削弱也算意料之中。凯特琳成长攻击力提升,金克丝火箭发射器伤害微增,算是补偿之前射手装备削弱的影响。厄运小姐、凯尔也都有所调整。
装备方面,辅助玩家这次可能有点难受。炽热香炉、流水法杖的治疗护盾强度都被砍了3%,流水法杖的最大法力值甚至直接归零。很多玩软辅的玩家都在抱怨,这下生存和辅助能力都受影响。圈内人都知道,这类装备改动往往会对下路生态产生不小影响。附魔装备像原型腰带、狂风之力、渴血战斧、挺进破坏者的主动伤害也都下调了,官方说是为了让它们的能力和价格更匹配。
嚎哭深渊地图(极地大乱斗等模式)也有调整,家园卫士机制改了,死亡时间在11分钟后缩短了5秒。符文大乱斗加了新的符文卡和彩蛋,我试了把“让子弹飞”,触发概率和伤害计算方式都变了,玩起来有点新意。
(这一点我很不喜欢)有时候更新后,技能图标的位置或者大小会有些微调整,需要重新适应,偶尔还会遇到按键响应不太跟手的情况,特别是团战混乱的时候。太糟糕了。真的。希望后续优化能更细致。
说实话,平衡性调整就像一场永无止境的舞蹈,没有绝对的完美。重要的是游戏能持续带来乐趣和挑战。希望开发团队能继续倾听玩家的反馈,让峡谷始终保持活力。




