刚才清完日常任务,顺手点开11月的全球流水榜看了下,手指划到《Last War》月收入八亿多那个数字时真是愣了几秒。现在这些SLG游戏简直像印钞机,尤其是那种末日生存加联盟对战的模式,好像随便搞个限时战役就能让一堆人抢着砸钱。想想自己玩的那款养成类,攒了半个月的资源可能还不如人家一次拍卖行竞价零头。
其实有时候也搞不懂自己为什么充钱。像上个月为了抽个新角色,明明知道概率低得可怜,还是没忍住点了648。结果保底才出,当时第一反应不是后悔,反而是“总算拿到了”的诡异轻松感。可能真像有些人说的,手游提供的情绪价值比现实投资还实在——至少充进游戏里的钱能立刻看到特效,而基金账户绿得让人心慌。
最近发现个诡异现象,身边好几个以前连月卡都不买的朋友,突然开始猛氪《王者荣耀》的荣耀典藏皮肤。后来才知道是战队里有人抽到了那个带全屏特效的皮肤,结果整个群聊都被带起节奏。这种社交压力比官方促销狠多了,毕竟谁都不想被调侃“又白嫖” 。
不过说真的,现在游戏厂商确实把付费点设计得越来越精。6元首充像试吃装,30元月卡像会员卡,等到发现已经投入好几百时,反而觉得“不如再充点拿下这个礼包” 。上次看到个报告说手游用户平均每月充285元,算下来一年就三千多,够买台不错的手机了。
最让我纳闷的是那些重氪玩家的心态。见过《逆水寒》里拍下百万坐骑的大佬,也听说过《原神》满命全角色投入四十万的案例。后来在论坛看到个说法觉得挺对:这些人不是把钱花给游戏,是花钱买社交资本。当你的游戏成就截图能收获几百个“大佬求带”,这种满足感可能比股票涨了还真实。
但反过来想,游戏公司其实更清楚这些套路。有个调查显示行业60%收入来自0.23%的付费玩家,所以那些动不动削福利的更新,说不定根本不是冲我们月卡党来的。人家要服务的是愿意为一把特效武器花数万的群体。
突然想起以前玩单机游戏时,攒钱买张实体盘能开心好几天。现在手游里充完值,快乐持续时间还不及下载进度条长。不过话说回来,要是真把氪金当成买奶茶一样的消遣消费,似乎也没必要太罪恶——毕竟明知基金亏钱时的心痛程度,可比抽卡沉船强烈多了。
算了,手机快没电了,改天再唠吧。




