我记得2016年夏天第一次在Chinajoy上试玩这款游戏的时候,完全被它的画面震撼到了。说实话,作为一个从端游时代就开始玩天堂2的老玩家,我从来没想过能在手机上看到这么精致的亚丁大陆。当时我选择的职业是人类剑斗士,主要是因为端游时代我就特别喜欢双剑流,但手游版的操作手感确实花了我好几天才适应过来。有时候按键会没反应,特别是在人多的时候放技能,总感觉有那么零点几秒的延迟,这点很多玩家都抱怨过。
职业选择这方面我真的踩过不少坑。最开始我觉得暗天使的破魂者特别酷,可以克制法师,但后来发现这个职业对装备要求太高了。我记得有一次在龙之谷地图刷粉装,组了个野队,队里有个黑暗精灵的深渊行者,他的暴击伤害高得离谱,但生存能力实在太差,稍微被怪物摸两下就残血了。这让我意识到职业平衡性还是有点问题,圈内人都知道,现在版本最吃香的其实是精灵长老,毕竟奶妈在哪个队伍都是抢手货。不过我个人还是更喜欢半兽人破坏者,虽然缺少控制和生存手段,但那种锤锤到肉的感觉真的很爽。
攻城战这块我要多说几句。去年新版本更新后,攻城器具的利用度确实提高了不少,但复活点保护还是做得不够好。我最难忘的一次是带领我们血盟攻打亚丁城,当时我们用了差不多半小时才突破外墙,结果因为复活点太远,补给跟不上,最后功亏一篑。太糟糕了。真的。不过游戏的血盟系统确实做得不错,特别是要塞守备玩法,需要全员配合抵御怪物入侵,成功后的奖励也很丰厚。
说到游戏体验上的不足,我觉得UI界面确实有点太复杂了。选项太多,有时候找个功能要翻半天,特别是用手机小屏幕玩的时候更明显。而且自动寻路系统虽然方便,但也导致了很多玩家就是挂机刷怪,少了些探索的乐趣。不过话说回来,游戏在还原端游经典内容这方面确实下了功夫,从种族职业到世界地图,再到深渊副本,老玩家能感受到他们的用心。
今年新推出的觉醒系统让游戏有了更多可能性,达到80级后可以变身,获得超额属性加成。但我个人觉得这个系统对新手玩家来说门槛有点高,毕竟要练到80级得花不少时间。未来我希望游戏能在职业平衡性上再多下点功夫,特别是加强一些冷门职业的生存能力。毕竟天堂2的魅力就在于多样化的职业配合,如果大家都只玩那几个强势职业,就太可惜了。
我相信只要开发团队继续听取玩家意见,这款游戏还能变得更好。也许明年我们能看到更完善的攻城战系统,更合理的职业平衡,以及更多让老玩家感动的新内容。毕竟,这款游戏承载的不仅是一款游戏的内容,更是我们这代玩家的青春回忆。




