你有没有在《求生之路》里正走着呢,突然就被一条长舌头拽走,或者被一个胖子喷得满屏绿,瞬间团灭?我敢说每个玩这游戏的都经历过,毕竟那八种特殊感染者可不是闹着玩的。今天咱们就好好聊聊这些特感,虽然玩了这么多年,但每次遇到新组合还是会被阴到。
特感说白了就是特殊感染者,和那些只会冲脸的小僵尸完全不是一个档次。游戏里总共八种,Smoker(烟鬼)、Boomer(胖子)、Hunter(猎人)、Spitter(口水)、Jockey(猴子)、Charger(牛)、Witch(女巫)和Tank(坦克)。前六种是常规刷新的,女巫和坦克则算关卡里的“精英怪”。
先说说Hunter吧,这货特点是飞扑,从高处跳下来伤害特别高,能直接把人生还者扑倒然后疯狂抓击。对付他最好用的就是右键推,但时机要准,最好在他起跳瞬间就推开。烟鬼更恶心,五十英尺长的舌头(其实是肠子变的)能远距离拉人,被拖的时候要是撞到障碍物还会掉血。打断舌头要么快速杀掉烟鬼,要么用枪打舌头或者队友推一下。
Boomer绝对是新手噩梦,肚子裡全是胆汁,喷你一身不仅视线模糊,还会引来一大群普通僵尸。他血量才50点,但死后会爆炸,所以离远点再打。口水妹Spitter是吐酸液,在地上形成一滩绿色液体,站上去持续掉血。她血量也低,但死后也会流一小摊酸液,所以倒地时别在她身边开枪。
Charger俗称牛,右手特别大,会直线冲锋,抓到人就一直撞墙直到撞死。Jockey像猴子,会跳到你背上控制你走路,经常把你带离队伍或者拉下悬崖。这俩血量都比较厚,牛有600点,猴子325点,硬刚有点吃力。
那么问题来了,这些特感刷新有啥规律没?特感轮换其实有套机制,官方系统里,每个特感有个索引号:1是Smoker,2是Boomer,3是Hunter,4是Spitter,5是Jockey,6是Charger。每张图开局会随机个起始索引(比如从2开始),然后按顺序分配特感。比如起始是2,那第一波可能就是Boomer、Hunter、Spitter、Jockey。
社区常用的ZoneMod插件轮换更智能点,它会把剩余特感放队列里管理。特感死了就进队列末尾,重生时从队列头取一个分配。这样能避免某个特感一直不出现。不过Tank局期间,Spitter是不能重生的,如果队列头是她,就得等Tank局结束。
Witch和Tank属于特殊存在。Witch通常坐地上哭,你不惹她没事,但一旦惊动,她追着你抓,专家难度下一击必杀。最好绕开走,非打不可的话用喷子爆头。Tank就是大BOSS,血厚攻高,能扔石头能砸地,打他得靠团队风筝,利用地形绕圈。
实战中特感最厉害的是配合。比如Boomer喷到人引来尸潮,然后Hunter或烟鬼趁机控人。或者Spitter在人群脚下吐痰,逼走位,然后牛或猴子冲散阵型。所以玩生还者时千万别扎堆,但也别太分散,保持能互相照应的距离。
对付特感有些通用技巧。比如被控了优先救队友,但得先清掉周围小僵尸再救,不然救援会打断。随手关门能延缓普通僵尸进攻。找易守难攻的地方做守点,比如出入口少、有靠背的位置。远离悬崖窗户,免得被特感推下去。
如果想练手,游戏有特训模式,主菜单选合作模式就能找到特感训练场,分区域练习每种特感。或者开控制台,用命令建单机对抗图自己练。比如输入“map 地图名 versus”建对抗图,再输“z_spawn boomer”就能变身胖子。
导演系统控制着整个游戏节奏,它会根据生还者强度(类似压力值)决定刷怪。强度到0.9就进入Sustain Peak阶段,会刷特感;之后Peak Fade阶段推进一定距离后才刷新。所以有时候清完一波特感,下一波可能15秒后就来,也可能要推进3000码才出现,得看游戏阶段。
我个人觉得,玩这游戏最关键还是团队配合。不管你枪法多准,走位多骚,一旦落单被特感盯上基本就凉了。特别是烟鬼和猴子,最喜欢抓掉队的。所以多沟通,用麦克风报点,分工明确谁顾前谁断后。
玩特感阵营时也一样,别单打独斗,等队友创造了机会再上。比如等胖子喷到人了再扑,或者等口水封路了再拉人。虽然特感能无限重生,但零散攻击只能蹭点血,集中火力控住关键目标才能打开局面。
说到底,《求生之路》的精髓就是特感和生还者之间的博弈。熟悉每种特感的技能和应对方式,了解刷新机制,再加上点团队默契,才能在这末世里多活一会儿。虽然游戏老了,但每次开黑依旧能找到乐子,也许这就是特感的魅力吧。




