我是老白,玩寻仙断断续续也好几年了,掌电法师这个职业一直放不下,说真的,又爱又恨。今晚刚打完日常,团本灭了几次,有点累,看着技能界面发呆,就想来唠唠加点这点事。
掌电法师吧,说白了就是个远程法术炮台,控制也不差,但身板是真脆。所以加点方向一直挺让人纠结的。主流玩法,或者说最干脆的,就是全堆元神。这样加点,技能伤害数字是好看,闪电劈下去嘎嘎爽,但代价就是脆,副本里稍微被摸一下就挺疼的,对走位和技能释放时机要求高,得打起十二分精神,说白了得玩得比较“猥琐”。
后来慢慢就出现了“筋骨电”这种玩法。就是加点偏向堆筋骨属性,据说后期收益甚至能超过元神。这样加点,生存能力确实能提升不少,至少没那么容易暴毙,输出环境会安逸一些。有些玩家在装备宝石镶嵌上也会体现这种思路,比如两孔装备可能选择元神和筋骨,三孔四孔再考虑体魄和忽略法抗。这种玩法算是牺牲了一点极限输出,换来了更好的站场能力,对于普通玩家或者喜欢稳一点的来说,可能更友好。
技能搭配也挺讲究的。像仙术里的【曲射】,起手快,能减速定身,很适合拉扯;道法的【荡雷】也能在移动中放,控制不错;绝技【镜像】开了之后免疫控制还能加伤害,是爆发和保命的关键;法宝技能像【太乙金光咒】能刷新其他技能冷却,很实用。刷本和打架用的技能组合肯定不一样,刷本可能多带点像【电弧】这种短CD或者【闪电】这种持续范围伤害的清怪快,PK则更看重控制和单体爆发。
天赋系统那边,也是围绕元神经骨这些核心属性来点,比如世途玄真、风云劫源这些,都是提升输出的途径。说白了,怎么加点、怎么配技能,可能还真没有唯一解,得看个人操作习惯、投入的资源,还有具体是打什么内容。全元神固然暴力,但筋骨流也可能在特定场合有奇效。
宠物选择有时候也会影响你的生存压力,带个能扛的宝宝或许能弥补一点身板脆的问题。不过这些都是后话了,核心还是角色自身的构建。
唉,说这么多,其实也就是自己玩下来的一些零碎感受。这职业玩好了确实有成就感,尤其是雷电特效全开的时候,但要想玩得顺手,真得花心思去琢磨。
先这样吧,有点困了,明天再研究。




