我是老秦,玩问道手游断断续续也好几年了。刚才清日常,又点到那个“依病取药”的任务,突然有点恍惚——这任务到底是谁设计的,现在还有多少人会仔细看对话而不是直接跳过?
说起来这任务流程其实挺简单的,就是NPC说哪里不舒服,你从一堆药材里挑对症的给他。最早刚玩的时候我还真会读两句症状描述,觉得有点像小时候玩的那种益智小游戏。但现在……说实话,连战宠培养、刷道时间都不够用,谁还有耐心研究虚拟病人该吃黄连还是当归。有时候甚至觉得,这任务存在的意义可能就是让玩家体验一把“啊,原来我比游戏里的NPC更需要治愈”。
而且这任务的奖励设置也挺微妙的。给的经验和道行不算多,但偶尔会出点冷门药材,偏偏有些高端丹药配方又用得上。结果就变成“食之无味弃之可惜”的典型,像鸡肋一样卡在任务列表里。我仓库还堆着上次活动换的九曲玲珑笔,据说能隐藏变身卡形象,但四次使用机会一次都没舍得用——现在游戏里这种一次性道具越出越多,反而让人更懒得琢磨玩法细节了。
最近帮派里新人问任务攻略,提到依病取药时居然有人回复“还有这任务?”。想想也是,现在大家不是冲等级就是搞装备,这种不带战力提升的趣味内容很容易被忽略。不过话说回来,问道手游里保留点这种“慢节奏”设计也挺好,至少说明不全是数值比拼。就像早期端游里那些需要猜谜语、找隐藏NPC的任务,虽然麻烦,但现在回忆起来反而比刷道更有故事性。
突然想起去年暑假活动还有个“保卫渔村”的剧情任务,要收集灵珠打妖魔,当时觉得流程太长,现在倒记不清具体剧情了。可能游戏设计者本意是想让玩家在五行相克之外多点沉浸感,但手游的碎片时间特性又让人很难静下心体验剧情。
算了,药材好像又采错了,NPC头顶在冒生气表情符号……




