晚上好,我是老K,玩这类带野外大地图的手游也有些年头了。刚在游戏里被人阴了,就因为在野区捡资源时稍微走了下神,屏幕就灰了,突然就觉得这类游戏玩着真累,但又放不下,想来随便打几个字。
现在市面上的野外地图手游,感觉主要就分两种路子。一种是像《荒野生存》《野外生存模拟器》那种,偏向单人生存。这类游戏核心是跟自己较劲,你得在野外地图里想办法活下来,比如《野外生存模拟器》里就得打猎、采集野果,应对随机变化的天气。玩的就是那种从无到有、一切靠自己双手捣鼓出来的感觉,有时候对着游戏里的篝火,听着虚拟的风声,还真有那么点孤独求生的味儿。不过这类游戏玩久了容易闷,因为大部分时间都是你自己一个人对着广袤的地图,重复着收集、建造、对抗饥饿和疾病的循环。
另一种就是野外PK味儿比较重的,比如一些传奇like或者仙侠MMO,像《剑影乱武》《破天刀》那种。大地图设计追求广阔,玩家可以在野外地图中相对自由地活动,甚至可能随时遭遇其他玩家并进行对抗(即野外PK)。这种游戏的乐趣就从对抗环境变成了对抗其他玩家,紧张感是另一种,你永远不知道下一个拐角藏着的是朋友还是给你一刀的老六。我印象挺深有一次,我在一个游戏的山谷里做任务,正打着怪呢,旁边突然窜出来个人,二话不说就开打,那真是心跳瞬间加速,打完手都是抖的。说白了,这类地图就是个大型的社交(或者说厮杀)舞台。
但无论哪种,感觉现在的野外地图手游都想往“大而全”里做,地图越做越开阔,环境元素越来越复杂。想法是好的,想让玩家有更多探索空间。但有时候觉得,地图是大,可互动的东西还是少了点,除了树就是石头,能真正产生交互影响环境的元素不多。而且有些游戏的地图,不同区域除了景色不一样,资源类型和威胁程度差异不大,跑图的过程就容易变得单调。还有啊,不知道你们有没有觉得,有些游戏在野外地图的引导做得不咋地,任务点标记不清,光靠自动寻路,有时候卡在某个地形缝隙里半天出不来,挺破坏体验的。
说到生存类的,像《明日之后》那种,在野外光收集资源还不够,还得提防僵尸或者野兽。它那个废土风格的野外地图,氛围营造得确实不错,但有时候资源点刷得有点刁钻,或者需要的东西非得跑遍大半个地图才能凑齐,对休闲玩家来说,时间成本有点高。生存压力除了来自环境,还可能来自其他玩家,毕竟资源点是有限的,竞争不可避免。
至于PK向的野外地图,精髓在于不确定性。你可能只是路过,就能撞上两大帮派在火并,要么赶紧溜,要么就被卷进去。这种偶然性带来的刺激感是固定的竞技场给不了的。但这也要求玩家对地图非常熟悉,比如哪里是易守难攻的隘口,哪里适合埋伏,哪条小路能快速脱身。就像有的攻略里会提到,在山地作战时,要善于利用山丘和斜坡进行掩护,避免暴露在敌人直接火力下,同时也要注意不要在山顶停留过久,以免成为显眼的目标。在森林中移动则要利用树木阴影减少被发现几率。这些技巧都需要在实际游玩中慢慢积累对地图的理解。不过有时候也会烦,就想安安静静做个任务,却总被人骚扰,游戏体验就很碎片化。
画面现在倒是都挺卷的,很多游戏用的是高清精致的建模,场景看起来是挺磅礴的。但说真的,玩久了之后,可能更在意的是地图设计得合不合理,跑起来流不流畅,资源分布均不均衡,能不能支撑起有趣的玩法。好看当然重要,但最终还是要好玩才行。
先这样吧,有点困了,游戏还挂着。




