我是老猫,从S3赛季端游入坑,到如今在手游里搓屏幕,算下来在召唤师峡谷也待了快十年了。昨晚用手机打了两局排位,选了我的本命英雄伊泽瑞尔,不得不说,那个长按技能键预览大招轨迹的功能真是救了我这种手残党好几次,不然在这种小屏幕上,全图流技能基本靠蒙。
说实话,手游能做到这个程度我已经很满意了。记得它刚上线那会儿,我最担心的就是操作简化会毁了游戏精髓。但实际玩下来,发现开发团队确实花了不少心思。比如补刀提示,小兵血条快见底时会变白,这对新手来说简直是福音,我有个从来没玩过MOBA的朋友就因为这点成功入门了。还有画中画功能,让你在屏幕外释放延时技能时也能看到效果,避免了盲人摸象的尴尬。不过有些改动也需要适应,比如手游里没有门牙塔和水晶了,基地水晶自己就能攻击,第一次见到自家基地喷火时我还愣了下神。
(这一点我很不喜欢)手游的按键布局虽然合理,但玩久了拇指真的酸,特别是像我这样用普通尺寸手机屏幕的玩家,团战时技能图标总觉得有点挤,偶尔还会误触。太糟糕了。真的。而且设备发热降频的问题到现在也没完全解决,夏天不开空调玩,后期团战帧数波动还是挺明显的。圈内人都知道,这游戏的排位机制也从ELO改成了MMR,好处是系统会更根据你的真实水平匹配,但想靠躺赢上分就更难了,对单排玩家来说,游戏体验更取决于个人发挥了。
说到未来,今年底的开发者访谈让我有点期待。官方说手游的定位是要做英雄联盟IP在移动端的“乐园”,这意味着我们可能会看到更多像“水晶玫瑰”、“符文乱斗”这样先在手游试水,再反哺到端游的原创内容。他们明年春节好像还酝酿着新的IP合作,挺好奇会是啥。另外,赛事方面也在探索SOLO赛、女子赛等新形式,说不定以后我们这种普通玩家也有更多参与跨区比赛的机会。
总的来说,我觉得英雄联盟手游不是在简单复刻端游,它正在摸索自己的路。既要留住我们这些老家伙的情怀,又要吸引新世代的玩家,这个平衡很难把握。但我还是愿意相信它能把路走通,毕竟谁能拒绝随时随地开一局黑呢?希望未来能看到更多有手游特色的英雄和玩法,而不仅仅是数据上的同步。




